无限情怀 小羊肖恩

2016-01-28 10:33
By  吴文辉


无限情怀 小羊肖恩


我很同意一个观点,这才是今年暑假名副其实的合家欢电影。不想狭义的说这是动画电影,我们可以把实拍电影,CG动画电影甚至手绘2D动画电影进行比较(本文第三部分),在制作和拍摄上《肖恩》(粘土定格动画)是相当费时费工的。
还是先了解一下这部片子和出品公司(摘自网络)
《小羊肖恩》由英国的阿德曼工作室出品,由马克·伯顿执导。《超级无敌掌门狗》是该公司的代表名作,动画影片以特殊的英国风格,轻松幽默的人物刻画,精致的拍摄品质著称。
在过去16年,由尼克·帕克原创的黏土动画《超级无敌掌门狗》系列已推出过5部,包括1989年的《月球野餐记》(A Grand Day Out)、1993年的《引鹅入室》(The
Wrong Trousers)、1995年的《剃刀边缘》(A Close Shave)、2005年的《人兔的诅咒》(The
Curse of the Were-Rabbit)、2008年的《面包和死亡事件》(A matter of loaf and death)。其中,《人兔的诅咒》片长85分钟,其余片长都在在30分钟以内。帕克在国家电影及电视学院的毕业作品,当时,他一个人制作《月球野餐记》中所有制作和定格拍摄,结果花了6年时间才完成这部23分钟的黏土动画短片。
阿德曼旗下最为大众熟悉的当属2000年的《小鸡快跑》,是该公司的第一部动画长片,同时是首部以实际尺寸(full-length)来制作片中的角色。虽然广受好评,但那时奥斯卡奖还没有设立最佳动画长片这个奖项。
2012年6月由《小鸡快跑》原班人马打造的3D粘土动画大片《神奇海盗团》(The Pirates! Band of
Misfits)。
这可能是一部进入国产保护月的进口电影,但票房只有4560万。到底是观众还不懂得选择好片呢?还是影院已经为观众做了选择?但不影响我强烈推荐。
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本着泥腿子的专业精神,《小羊肖恩》为什么好?通过拉片分析看看。
无限情怀 小羊肖恩
第一部分 故事分析
按照23个故事段落套下来,这是一个3个段落结尾的故事,实际总共有21个段落,片芯长约76分钟,不像好莱坞的动画片那样,一般都在90分钟左右,我觉得可以理解,粘土动画真的很难搞。再说故事讲好不是时间长短的问题。即便如此绝对值回票钱。
1,10大电影剧本普世要素:
戏剧结构第一幕 这是一个经典的三幕结构,应该没有人觉得不妥。第一幕落在肖恩进城后,亲眼目了他未来的敌人将一只流浪狗轻松的带走。故事虽然主线是去找他的主人,但强有力的戏剧推动是靠这个动物管理员,是他一步步将肖恩逼上绝路的。
戏剧结构第二幕 落在小羊们将农场信救回农场且不想那个难缠的家伙——动物管理员跟在后面。
戏剧结构第三幕 故事结尾部分通过正反两派的决斗来解决终极矛盾,最后小羊们和农场主开始的新的生活,那只善良的流浪狗也有了新的归宿。
引发事件 因为农场住被关的车意外失去控制,引发了肖恩冒死寻找主人的全部故事。
第一个惊人意外 肖恩万万没想到,一个动物管理员成为他完成整个计划受阻的最关键因素,自己还因此差点被关在收养站里。
故事中点 肖恩没有幸免,被动物管理员抓进了收养站,而什么时候才能得到自由?更何况他的主人也还没找到,农场里会成什么样?那些还在大街上流浪的小羊们又将如何是好?摆在肖恩面前是如此多的问题,他要如何去弥补因为自己的小聪明带来的这么严重的后果?肖恩无路可退,更无路可走。
第二幕高潮 故事总是说要跌宕起伏才好看,而要怎么样才算是跌宕起伏呢?一步步将主角的命运推向无境之地而绝处逢生,情理之中,意料之外,人令观众一声叹息。第二幕高潮,并不是解决故事终极冲突的那几场戏,反而有可能那只是冰山一角,或者是主角要面对的是终极BOSS的爪牙。《肖恩》里作为反派的动物管理员,他只是单身一人。而他拥有的是不同量级的武器和对流浪动物的冷酷。当肖恩和其他小羊救出农场主时,动物管理者极力阻拦,在追与逃的过程中各自展现智慧和力量,使画面紧张,节奏加快,张力增大。
第二个惊人意外 当小羊们回到农场,已为已经摆脱掉动物管理者,但就是在这时间让你隐隐的担心成为现实。将所有的成功打得粉碎。我们都会想,前面都已经打成这样儿啦?他还想怎么搞?观众是揪心的,小羊们是害怕的。要怎么办?反抗也是死,不反抗死得更快。
必须场景 肖恩被迫迎来终极考验,基本上这段戏的级别不是你死就是我活,当然也可以预料,通常邪不压正。但光是仅此《肖恩》何来感人呢?我们注意到,紧要关头小羊们想到要把农场主弄醒,也许他一定会有办法,可是农场主醒来之后,发现并不认识身边的小羊,因为这会儿他还没有完全恢复记忆,当然也不知道为什么会跟这群小羊在一起。编剧总是会在这些特定的时候给一些特定的设置,还记得开头那经合影吗?正是农场主看到镜子里面他和小羊们抱在一起的画面,使他想起了曾经快乐的时光。那一刻他恢复了全部的记忆,这下可好了,有他对抗坏人。但很不幸,这家伙还不太明白现在是什么情况,直接从门口掉了下去,要不是带子挂着脚,小命也是不保的。再一次将希望毁灭,所有的问题又踢回给肖恩。肖恩必须强大起来,他跟动物管理员单打独斗,即要拼体力还要拼智力。正是因为肖恩有无穷的智慧,才达到以弱胜强的目的。但真的那么容易吗?肖恩还是被坏人抓住并向悬崖扔了出去。完了,肖恩会挂掉。命悬一线的时刻,农场主总算干了件公德无量的事,接住了肖恩。倒霉的动物管理者还被脾气暴躁的牛给顶到了对崖的牛粪堆里,得到了应有的下场。
结束 结尾通常是要告诉观众,所有这些人都怎么样了,会开始一个什么样的新生活和人物关系?这里重点有两个,曾经肖恩和狗势不两立现在握手言和;那只为朋友两肋插刀的流浪狗看到了他们的团聚,悄悄地离开,也算是自知之明。但肖恩并不会忘记他,当他看到好心的巴士司机收留了流浪狗,心里得到安慰。隔着车窗,流浪狗看起来心情大好,两人开心的挥挥手以示告别并祝好。
2,电影剧本21个故事段落:
1-6
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7-12
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13-18
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19-21
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第二部分 节奏分析
76分钟的电影镜头达到近1500 平均约3.1秒一个镜头,这算是相当快节奏的片子,如若对镜头的流畅度和连贯性控制不好,观众的第一直觉肯定是“晕”,导演、摄影、剪辑是何等的厉害,更何况这是在微缩景观下进行实拍,总之想想都觉得难,很多时候就像是干绣花的活儿或者现在流行的秘密花园填色。笔者通过对十几部动画片的统计数据来看平均在3.8秒是一个平均节奏。看完电影我并不觉得镜头剪得特别碎,但拉片后吃了一惊。
第一幕 00:00-21:36
(1-11)通常故事开始都是交待人物关系、主人公当前的生存状况,会用一组事件并不连贯的镜头或者一个完整的事件来讲述,《肖恩》属第一类;(12-19)节奏变得多变,而且有加快的趋势,故事已经有总体冲突出现;(21-30)节奏明显快了很多,一场动作或者追逐的戏已经拉开;(31-36)节奏出现大幅波动,可以确定这会遇到一个巨大的障碍,会阻止主人公顺利完成任务;(40-43)转向下一幕,一个巨大的意外展示在主人公眼前。
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第二幕 21:36-68:18 (45-73)几乎是没有给主人公喘息的时间,直接往前推,一个个的冒险和难题在等着他;(75-100)主人公受到极大的阻力甚至主人公已经无路可走,无路可退,节奏在87-97之间虽然快,并起伏并不大,这是给主人公思考和时间,常见一声影片在思考或者回忆中通过一组镜头快切来表现人物内心斗争;(101-121)节奏明显变化异常,主人公当前的状况有所改善,故事可以往前推,但似乎并不顺利,完全无法预测会发生什么?通常新的难题随即而止;(122-128)节奏骤然加快,而且是持续性的,显然是类似动作戏或者就是动作戏已经展开。(129-132)节奏突然放缓一下,故事立即转向第三幕。
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第三幕 68:18-75:54 (133-134)短短的冷静后进入激烈的战斗状态;(138-139)突然节奏放慢,通常是在关键的时候来点慢的,意思就是让观众急死;(140-145)主人公与坏人的最后一战即定胜负,不会再有战斗了,就算有,下一部吧!(147-150)故事结尾,各回各家,各找各妈,一切恢复平静和新的美好。
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第三部分 实拍 CG动画 粘土定格的差异
在故事、设计、美术、声音方面三种方式并不见有特别大的差别,恰恰中期制作是劳动密集型的,而且工作量非常大,差异在中期也非常大。综合比较,实际粘土定格动画要比实拍或者CG动画难太得多,根本不敢拼大场景,《肖恩》因为有很多电视片,所以在制作三大元素的工作上少了很多事,但对于电影而言总是需要出现一些未曾见过的场景,因此,必须有新的场景,但太大的场景和多如牛毛的细节,将是一个巨大的挑战,需要时间,更需要钱。所以在《肖恩》这部片里城市多给中景、近景然后大量的内景,有时候远景可以用MP,CG动画也基本是这样,大场面就意味着要更多的预算。下面通过一个表来看看。
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