特效学习心得总结

2016-01-27 09:09
1.基本的粒子原理,动力学的复习与各种运动公式的复习(买物理书看)
2.渲染的复习(主要是参数复习,灯光完全不成问题,打灯感觉两年前已经根深蒂固了)
3.MAYA粒子控制的各项函数(问公司其他组的同事借了一本公式大全,因为有设置的功底和脚本的功底,基本上都能灵活运用了)
4.大师班教程(主要看粒子控制的大师班教程,主要包括粒子的实例,粒子的真实物理体现,色彩的搭配,公式的高等应用)
在这里我总结了一些初体验和与设置的区别:
1.设置的高等应用着重于理解,特别市面上的教程,基本上随着那几个高端教程的理解通透,设置的技术也慢慢成熟,高端就体现为设置的灵活性,更高级的就是设置流程的编写,因为脚本在设置环节中是必要的高级应用,一个合格的设置师要理解,一个高级的设置师是理解后完善和编写各项流程。
相对特效,完全不一样,特效正式来说属于技术的真的很少,完成一个日常成品,基本上5%的时间放在各项表达式的思考上,基本大量时间是用来调整“色彩”,色彩主要指特效的各项颜色材质贴图,场景的灯光布置,因为特效跟设置完全不一样,设置是完完全全的理性理解,特效就完全是控制画面的色感和视觉真实感的锻炼,能理解特效的人很多,但能做的好,必须各项技术艺术完美配合,是需要花很长时间的,对我本人来说,光感和色感就花了3年时间了,技术的学习(主要花了两年时间学设置技术),必须要积累一定基础去学才能对每个成品有把握控制。另外,设置跟特效的教程意义完全不一样的,设置的教程可以说是我们工作的典范,特别几个出色的教程,但特效基本没有什么教程,就算大师班都是清一色用那几个函数举例说明,因为特效做的好是需要艺术技术综合应用才能办的到,所以教程只能说是基础的启蒙,高手出来的画面感觉强,是因为他们对艺术的把握有绝对的长时间地狱式锻炼,这感觉我在以前学渲染时候体会过,一个光感不正确就是感觉不舒服不真实,于是无论怎么弄都弄不出,有时候真的越来越乱,一般搞视觉的人有些会比较随意,但是有不少是疯狂的完美追求者,这些人在学渲染,特效开始是比较痛苦的,因为在没有成熟的感觉下追求完美是比较难,但是一定要挨过这关,不断的尝试可以令自己对软件的参数敏感度提升,色彩不对,感觉不对,不要跳过,即便一盏灯感觉不对,你花一天,一周,都要通过各项参数尝试,都要把它调好,随着练习多了,慢慢感觉就出来了,于是你就有资本去分析人家做得好的东西,你那时候一眼就可以分析它在软件中构成的各项参数,到了那个时候,你就可以正式开始感受大师的作品,慢慢组织出自己的感觉,一但成型,这个环节你一辈子都忘不掉!
2.初学的时候特效可能有许多选择方向,但是正解只有一种:动力学,主要体现在粒子的群组控制能力。因为它是相当于物体在力量控制下的运动,通过它的动力学性质,链接MAYA其他环节,例如设置,模型,动画,贴图,就可以完成其他的特效环节,如人体动力学,头发布料系统,变形技术,贴图模拟等等。而且细心可以发现,其他的特效环节全部都是粒子的高级模拟和各项预设系统,我刚刚也用最基本的贴图配合物理表达式完成和流体一样的功能,用粒子+弹簧做布料,而且学粒子很重要,因为它的运算是具有很强的控制性,比起fluid,hair,cloth的预设系统强很多,但是如果但控制粒子达到好的效果是要有功力的,但是粒子的灵活性最强,而且那些该怎么运算,每个粒子的状态我们都可以控制,所以流程上速度比其他的系统快很多,但是踏上粒子这条路,就要花很长时间锻炼艺术技术。
3.要灵活,特效要实现效果是无数条路的,基本上来说不同人有不同解决方法,所以思维体系的完善是需要自己长年刻苦的训练和经得起枯燥练习过程的毅力,我们必须要挨过这关。
这周主要围绕粒子模拟和场的结合应用,基本上表达式的各项控制不成问题,粒子和动力场的参数理解也慢慢加深,刚开始的时候在贴图的调整上花了很长时间的各种尝试,正如之前说的,失败的多证明尝试的多,现在慢慢感觉出来了,慢慢对烟雾火焰的控制有感觉,但是还需要不断配合渲染练习。另外这周也攻克了一个粒子匹配曲面运动的数学解决方法,这个是群集应用的一个难点。
OK,这周收获很大,而且是在上班时候很自由的学习,所以进步的比较快,练习了一下灯光,感觉还很强烈,自己对开始的状态还是很满意,希望以后继续努力。。。
本文为作者 刘浩楠 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/75199