揭秘《速7》最夺目的视效–保罗·沃克(上)
![揭秘《速7》最夺目的视效–保罗·沃克(上)](https://107cine.cdn.cinehello.com/20151225/1451024112_10644.jpg)
问:最早,关于要将保罗·沃克没来得及拍摄的镜头搬上银幕,你们是如何讨论的呢?
Martin Hill:在思考如何做之前,我们与视觉特效总监Mike Wassel以及电影制作人一起,详细讨论了如何制作这部电影。目的是拍摄出他们想要的电影,而不是妥协于电影,因此妥协于保罗现有的表演。我们审查了一系列潜在的镜头,并对其进行分类。其中一些很简单,是中景数字替身。这些东西我们以前做过,我们会将其分类,在1 – 7范围内作为阶段1类型。
然后我们根据困难程度将其分成6个等级,在相机中是全帧对白。在与其他演员交互的时候,有一些是我们认为几乎无法实现的7级镜头–一些在阳光充足条件下的对白长镜头。当然,到电影制作结束时,所有的镜头包括我们归类成7级的镜头,我们都完成了。我们甚至希望会有更多这样的镜头。事后看来这是一件伟大的事情,但我们认为,我们致力于演员的工作,获得更多有难度的镜头,我们认为这真的很有趣,希望可以做更多。
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这张图片显示了电影的最终镜头之一,Weta Digital依赖于替身演员的表演,保罗·沃克现有的电影片段以及CG进行二次投影和重新照明
问:根据不同的难度级别,您如何选定技术?
Martin Hill:基本有三种技术。一种是使用现有的镜头–我们采用现有的镜头,将保罗•沃克添加进来,对镜头进行追踪,用运动控制摄影机(motion control cameras.)重新拍摄。就像一种预剪辑过程,准确发现我们想要的片段。这样做经常会不太起作用,所以,需要合成和重新定时来确保他们为我们需要的镜头做了工作。起作用的不到镜头的百分之十。实际上,以这种方式工作并不一定真的高效–在现场,通过运动控制重新创造这些镜头的时间更多,但这是通用的箴言,那就是如果我们能让保罗进入到影片中,那就放进去。这是尊重他的表演。你从他表演中得到的远不及他实际上完成的多。
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问:第一种方法在哪里使用?
Martin Hill:有一段镜头是保罗通过电脑与米娅(Jordana Brewster饰)交谈。在这我们用替身John Brotherton和Jordana进行表演。我们用John的身体但保留保罗的颈部和头部。对于Jordana,这是感情强烈的镜头片段,因为她之前与保罗表演过那个情景,所以现场非常感人。
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问:要重建保罗的表演,第二种技术是什么?
Martin Hill:大部分是使用two-and-a-half-D CG重新照明版本。我们用这个作为保罗驾车的最后一幕。导演James Wan“固执”地要求我们看到的电影中保罗的最后一幕应该是真正的保罗。对于他想要的镜头,我们什么都不具备。但是,第五部电影中有三个镜头,我们可以利用现有的镜头。现在,这显然是电影中的镜头,它是有纹理的,不像我们需要的特写。所有的照明用的都是金属卤化汞蒸汽灯。非常绿,并没有太多的色彩。但James想要呈现在全部的太阳光下并有很多反射。所以需要很多重新照明。我们基本上跟保罗匹配,然后使用数码保罗资源,完全重建了数字镜头。然后,我们用它重新照亮很多板,并且提高分辨率,而不是置入数字模型。
最后基本上是百分之60到70的CG,但我们会保持眼部周围的部分,从而保持保罗的神韵。然后再基于CG 重新表演而重新调色。因为你有matchmove,而且是完美的——必须是完美的——你可以投入到3 d空间,并且移动一定的程度。如果做的程度太大,你就需要重建。
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问:所以我猜第三个技术是保留完整的CG保罗·沃克头部?
Martin Hill:是的。这是一个极具挑战性的CG角色。通常当你这样做时,你可以创建一个之前没有人见过的角色,或者你可以从真实的演员那里获得信息,如扫描和纹理参考,从而制作数字替身。或者如果你在创作人物角色,你就不需要固定演员的表现。经常,我们的数字替身是由于过程中扩充或数字化妆步骤。我们没有做任何东西。所以我们没有太多传统意义上的参考。我们做的第一件事就是联系家人–在这个过程中,他们非常配合,对我们帮助很大。Caleb和Cody让我们扫描他们,并浏览USC ICT Light Stage过程。他们的肤质,皱纹,毛孔以及肤色是近乎完美的。这对于我们非常有用,我们可以获得尽可能接近保罗的东西。
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