颠覆VR视觉---子弹时间VR

作者:朱培恒
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颠覆VR视觉---子弹时间VR

VR起来了,如同几年前的光伏、物联网、3D打印。各种大大小小的公司,借着这个概念,高喊着VR口号,扛着VR大旗,拉起一个个山头。会讲故事的人写个PPT跑去找政府找土豪骗钱,有钱的把谷歌的纸盒子改成塑料壳子上市了,懂硬件技术的做了全景摄像系统然而大多数依然艰苦。

朱叫兽3年前就看到这些荣景,我不是讲故事的人,不是有钱人,也不是能拼硬件的人,我看到蓝海之后的蓝海,高潮之后的寂寞---内容。
朱叫兽入场切入的点就是3D内容。无论是我们的子弹时间®特技还是三维重构,全是为内容服务。
谷歌、脸书挑起了狂潮,以国内聪明人的做法,当然是什么快做什么,卡位。没有人会像乌龟慢慢爬。如今猪都上天了,向下一看才发现,没有内容支撑,要跌死了!
现在谈内容,现在每个玩VR的人,都能对内容制作口若悬河三日不绝,对世界上所有拍VR视频的设备如数家珍。这家的拼接算法牛逼,那家的影片质量牛逼,还有一家的实时转播牛逼。。。
但是这些东西,不是VR内容的全部,这些能让你360度、720度看视频的技术,叫环视。
VR=环视吗?
环视是VR的全部吗?
虚拟现实,是要让人有沉浸感,觉得我进入了另一个空间。但是这个空间的东西,我只能把头左转右转看,而不能盯着一个东西左看右看。
比如,面前一位美女,你是这样看呢?

颠覆VR视觉---子弹时间VR
向左看                           环视                                   向右看

颠覆VR视觉---子弹时间VR
(环视视角)
还是这样看呢?
颠覆VR视觉---子弹时间VR
(环物)
颠覆VR视觉---子弹时间VR
(环物视角)
虚拟现实,不仅仅是环视。环视+环物,才是完整的虚拟现实。那么环物如何实现呢?
这就完全是朱叫兽的领域了,我研究3年完全是为了解决这个问题。两个途径:
1. 实拍:子弹时间。
2. 虚拟:三维重构。
三年不鸣,当一鸣惊人。
今天先不剧透那么多,说多了有些人又会乱想。之前国内很多博士后、教授、专家找朱叫兽“交流”。交流交流,有流没有交,不叫交流,叫学习。
交流是互通有无。
只有我流向对方,不是交流;
只有对方流向我,不是交流。
当只有我流向对方,对方却说来交流,是诈骗。

所以朱叫兽不跟国内高手交流了,统统在诈骗,朱叫兽交流的对象是海外团队。
敬请持续关注,未来我们会搞个大新闻,科科科。
VR领域将有一个新的突破由朱叫兽来实现了!
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