《Unreal基础教学材质篇》发布
众所周知Unreal是UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名、授权最广的顶尖3D游戏引擎,基于它开发的大作无数。在美国和欧洲虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发。
01 Max导出FBX格式操作
02 创建场景并导入素材
03 如何创建金属材质
04 多通道材质调节
05 节点打组及创建父子材质球
06 如何调节透明材质
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课程截图
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本套Unreal基础教学主要针对于Unreal物体材质的建立与制作,从简单出发循循渐进对于在Unreal软件使用中所遇到问题难点及技术制作方面等做出更加详细的介绍与讲解。让您轻松制作Unrea软件中l物体材质,成为Unreal材质制作大师。![wangzhongh3](http://cms.cgangs.com/wp-content/uploads/2015/12/wangzhongh3.jpg)
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课程目录预览:01 Max导出FBX格式操作
02 创建场景并导入素材
03 如何创建金属材质
04 多通道材质调节
05 节点打组及创建父子材质球
06 如何调节透明材质
附:
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