小型周报|从《我独自恋爱中》看韩国RPG类真人秀
【导语】
JTBC台在1月31日推出“一人假象恋爱节目”——《我独自恋爱中》,这是一档通过与VCR中的女嘉宾假想约会来了解女性心理的节目,每位出演VCR的女嘉宾通过两周的节目,要让演播室的4位男主持和嘉宾及电视机前的观众们产生真的“在恋爱”的感觉。
不知道是不是和韩国传出单身税有关,JTBC台在今年1月31日推出“一人假象恋爱节目”——《我独自恋爱中》。该节目是一档通过与VCR中的女嘉宾假想约会来了解女性心理的节目,每位出演VCR的女嘉宾通过两周的节目,要让演播室的4位男主持和嘉宾及电视机前的观众们产生真的“在恋爱”的感觉。根据男女相处中会发生的突发状况,设置若干选项让主持人和嘉宾选择,各选项根据女嘉宾本人的取向增加或递减好感度分数。
节目组更自称是4D假想模拟,拥有五感满足,不止以摄像机作为观众主视角和VCR中女主人公进行假象恋爱,更在现场模拟情景,意图打破“二次元”与“三次元”的世界结界,和VCR中女生对唱,追逐跑步,观众仿佛身临其境,进行一场真人版的RPG约会游戏。
【真人秀?角色扮演游戏?】
《我独自恋爱中》并非韩国首个RPG类真人秀,在此之前JTBC台也播出过的《犯罪现场》,该节目自称为韩国国内首个RPG推理黑帮游戏节目,以神秘杀人事件为背景。参与者既要摆脱凶手嫌疑,又要一起找出真正的凶手,玩法与英国图版游戏妙探寻凶(Cluedo)类似。
一开场出演者会一起进入凶杀案第一现场,所有出演者变成嫌疑人,选择嫌疑人角色,而这些嫌疑人中有一个是真犯(也就是说那个饰演犯人的出演者要想办法误导大家找不出真凶,而其他出演者要想办法找出犯人)。为求逼真,在进入凶案设定场景后,节目会为每人专门设计不同的背景身份,为之后找证据或辩论时,能够顺利应对他人的怀疑或透过对话找出新证据,电视前的观众也可以在观看的同时实时投票,选择自己认为的犯人是谁。
【从特辑发展到主题】
回首韩国过往电视节目其实也不难发现,在《RUNNING MAN》《无限挑战》里的一些特辑里,节目组也会设置RPG任务或者直接设置背景让成员进行出演,把二维世界的游戏搬到现实生活中,有些看了韩综多年的观众认为《犯罪现场》可能是由《无限挑战》一期侦探特辑引发的。
还有由电视剧《诈欺游戏》改编的,TVN头脑和心理战游戏节目《The Genius 游戏的法则》,每季会邀请13位各界精英参赛,透过游戏进行玩家间的心理攻防战,他们虽然扮演的是自己的角色,却像电视剧里的主人公一样在游戏的过程中各展其能,用智慧和交际展开一系列的游戏,在游戏中生存下来。独特的节目气质吸引了特定收视人群,获得的关注和高收视也让该节目在短短两年时间内就制作了三季。
RPG游戏一直拥有死忠的粉丝群追随,将其在现实生活中演绎可能是他们期盼已久的,能够切身体会平时不会遇到的情境,这也是现在从桌游的热潮转移到密室逃脱这类游戏的原因之一。而将其电视化呈现,在保留角色代理满足的同时更能增趣味和未知性。在韩国这种一个元素红了之后其他台相继跟随套用的风气下,不知在之后韩国会不会大规模推出此类节目,又会以什么主题推出也是我所思考和期待的。
JTBC台在1月31日推出“一人假象恋爱节目”——《我独自恋爱中》,这是一档通过与VCR中的女嘉宾假想约会来了解女性心理的节目,每位出演VCR的女嘉宾通过两周的节目,要让演播室的4位男主持和嘉宾及电视机前的观众们产生真的“在恋爱”的感觉。
不知道是不是和韩国传出单身税有关,JTBC台在今年1月31日推出“一人假象恋爱节目”——《我独自恋爱中》。该节目是一档通过与VCR中的女嘉宾假想约会来了解女性心理的节目,每位出演VCR的女嘉宾通过两周的节目,要让演播室的4位男主持和嘉宾及电视机前的观众们产生真的“在恋爱”的感觉。根据男女相处中会发生的突发状况,设置若干选项让主持人和嘉宾选择,各选项根据女嘉宾本人的取向增加或递减好感度分数。
节目组更自称是4D假想模拟,拥有五感满足,不止以摄像机作为观众主视角和VCR中女主人公进行假象恋爱,更在现场模拟情景,意图打破“二次元”与“三次元”的世界结界,和VCR中女生对唱,追逐跑步,观众仿佛身临其境,进行一场真人版的RPG约会游戏。
【真人秀?角色扮演游戏?】
《我独自恋爱中》并非韩国首个RPG类真人秀,在此之前JTBC台也播出过的《犯罪现场》,该节目自称为韩国国内首个RPG推理黑帮游戏节目,以神秘杀人事件为背景。参与者既要摆脱凶手嫌疑,又要一起找出真正的凶手,玩法与英国图版游戏妙探寻凶(Cluedo)类似。
一开场出演者会一起进入凶杀案第一现场,所有出演者变成嫌疑人,选择嫌疑人角色,而这些嫌疑人中有一个是真犯(也就是说那个饰演犯人的出演者要想办法误导大家找不出真凶,而其他出演者要想办法找出犯人)。为求逼真,在进入凶案设定场景后,节目会为每人专门设计不同的背景身份,为之后找证据或辩论时,能够顺利应对他人的怀疑或透过对话找出新证据,电视前的观众也可以在观看的同时实时投票,选择自己认为的犯人是谁。
【从特辑发展到主题】
回首韩国过往电视节目其实也不难发现,在《RUNNING MAN》《无限挑战》里的一些特辑里,节目组也会设置RPG任务或者直接设置背景让成员进行出演,把二维世界的游戏搬到现实生活中,有些看了韩综多年的观众认为《犯罪现场》可能是由《无限挑战》一期侦探特辑引发的。
还有由电视剧《诈欺游戏》改编的,TVN头脑和心理战游戏节目《The Genius 游戏的法则》,每季会邀请13位各界精英参赛,透过游戏进行玩家间的心理攻防战,他们虽然扮演的是自己的角色,却像电视剧里的主人公一样在游戏的过程中各展其能,用智慧和交际展开一系列的游戏,在游戏中生存下来。独特的节目气质吸引了特定收视人群,获得的关注和高收视也让该节目在短短两年时间内就制作了三季。
RPG游戏一直拥有死忠的粉丝群追随,将其在现实生活中演绎可能是他们期盼已久的,能够切身体会平时不会遇到的情境,这也是现在从桌游的热潮转移到密室逃脱这类游戏的原因之一。而将其电视化呈现,在保留角色代理满足的同时更能增趣味和未知性。在韩国这种一个元素红了之后其他台相继跟随套用的风气下,不知在之后韩国会不会大规模推出此类节目,又会以什么主题推出也是我所思考和期待的。
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