3D Matte painting in After Effects数字绘景技巧

3D Matte painting in After Effects数字绘景技巧
2015-10-20 冰源视觉在这段视频中,为你介绍了一个3D数字绘景和环境完全结合后的效果。让我们探索了一些尽可能多利用的现实的素材去添加到后期处理的技巧和窍门。希望给你们带来一些帮助!
3D Matte painting in After Effects数字绘景技巧

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Matte Painting为何出现?
是因为在电影拍摄中很多时候,实景不能满足剧情、导演的需要。为了能出现符合剧情,或者导演想法的场景,导演们让画家把他们想要的场景画在玻璃上,然后放在镜头前,通过光学手段,遮挡掉他们不想要的场景。于是Matte Painting就诞生了。Matte Painting可以用来创建整个场景,或者对已有场景进行扩充。

Matte Painting:
Matte Painting是指用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄到的景观、场景或远环境。
Matte Painting中文可以翻译做“绘景”或“接景”,但都不能确切地表达原词的含义。
历史上最早运用Matte painting的电影由Norman A. Dawn于1907年制作,绘制了电影《Missions of California》。最初的Matte Painting原型是在玻璃板上绘制景观并置于摄像机前,再拍摄活动主体,称为Glasshot。
接着,Matte出现了,Matte就是遮罩,用Matte把画面中要修改的部分抠出来,利用相机的二次曝光,把需要的Painting叠上去,相当于photoshop中遮罩的效果, 这样,成熟的Matte Painting便出现;数码技术开始盛行后,第一部使用数码Matte Painting的影片《Die Hard 2: Die Harder》由Renny Harlin于1990年拍摄完成。 Matte Painting用于最后一个场景替换飞机跑道。
起初Matte Painting的诞生是为了修饰画面,但之后被人发现其更大的优点:提高制作效率,节约成本。
如今,借助计算机图像(CG)技术,以计算机图像“层”的概念取代以往的“玻璃板”,可以通过虚拟数字技术以Matte painting创建完整的摄影场景或者对已有场景进行扩充修饰。Matte Painting变得更为精确、易操作,更具创造性,往往可以创造出足以乱真的影片场景,由彼得·杰克逊Peter Jackson导演的电影《魔戒三部曲》The Lord of the Rings中大量运用Matte painting创建想象中的中土世界里的场景。典型的Matte Painting运用还有《加勒比海盗》《星球大战》《金刚》《终结者》等。
从事Matte Painting工作的艺术家或技术人员称之为“Matte Painter”

Matte Painting的技术手段:
以前的Matte Painting画在玻璃上被称为"glasshot",画有景物两块玻璃板平行摆放保持恰当的距离。摄像机位于他们前面。在后面的玻璃板上,是相对粗糙的背景地形,比如绘制的丛林。在前景玻璃板上,绘制细节丰富的元素,比如小植物,石头,等等。在玻璃板之间,应该就是移动或者静止的影片模型。(后来也有把背景画在画布,硬纸板,木板上的)。除此之外,还利用一些人工微缩模型和绘景相结合的方法,达到拍摄出更复杂,令人信服的场景。
现代的Matte Painting是在电脑上绘景,通过后期软件进行处理,以符合镜头运动,复杂一些的Matte Painting则和3D技术结合,即把画好的场景画,按景别贴到相应的3D模型上,在虚拟相机中实现和显示相机的运动匹配,达到几乎和实拍一样的效果。第一部使用数码接景的影片是《虎胆龙威2》(《Die Hard 2: Die Harder》。用于最后一个场景,替换飞机跑道。
其实,Matte Painting所做的是高级的移花接木。相关作品
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