谁创造了《权力的游戏》中那些看不见的特效?
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Cgangs独家专访Mackevision的Peter Schönherr与Beatrix C. Frisch
《权力的游戏》第五季刚刚落下了帷幕,片中主角们悲惨的命运让我们唏嘘不已。让我们先暂时从悲伤中走出,来看看本次MeTech影视前沿技术大会。小编我代表cgangs.com参加了本次MeTech大会,作为《权力的游戏》粉丝,我很荣幸能有这样一个机会在这样一个场合去采访此剧的特效创作公司:德国Mackvision(马克视觉)公司。
Mackevision被视为电脑绘图的全球领导者,他们设计并制作高端的3D视觉、动画以及交互式应用、影像与电影的视觉特效。在制作影像时,Mackevision亦专注于想象并开发影像生成的技术方案。该集团负责完整的CGI进程,为各种不同的客户提供以数据为基础的视觉方案,并产生显著的成果。
下面,Beatrix C. Frisch女士(中文名费蓓娅,德国马克视觉媒体设计有限公司中国区总经理)与Peter Schönherr先生(德国马克视觉媒体设计有限公司制作部总监)将代表Mackevision接受我们的采访。
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Beatrix C. Frisch(左)与Peter Schönherr(中)
-Peter &
Beatrix:下午好!
-cgangs:下午好!我是来自cgangs.com的记者,非常高兴能约到您的专访。首先,我想问的是,您觉得做商业广告特效和影视剧特效之间又有什么区别?
-Peter:他们之间最大的差别就是,在影视剧里,VFX是用来服务于故事的,而商业广告中的VFX是为了凸显视觉效果。例如在《权力的游戏》里,VFX是用来讲故事的,用来描述片中的环境和地点,而诸如城堡之类的建筑是无法用摄影机拍摄得到的,或者说用实拍的方式更加的耗时耗力,因为你无法建造一个城堡,而现在用VFX技术来制作,可以将剩下来的资源用在其他方面,这样更加的真实、自然。
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-cgangs: 我在Mackevision的一个Showreel里面见到了许多汽车广告的片段,有些镜头本可以使用传统的方式来拍摄,而最终却使用了CG来制作,这样选择究竟是增加还是降低了难度?
-Peter:选择用实拍还是CG有许多原因,可能有一个原因是客户想要我们制作广告片中的产品还没有实物,还处于设计阶段,不得不用CG制作。另一个原因可能是广告片已经制作完成了,而厂商的最终销售版汽车在设计上有小小的改动,这样广告片里的汽车和实际的销售版汽车是有出入的。这样我们就可以较为轻松的将广告片里的汽车也作出相应的改动,而无需重新拍摄。还有一个重要原因是,当你使用真车实拍的话,在拍摄场地不能有其他的车辆,需要在相应的路段申请封路,而且拍摄过程中一旦失误,就需要重拍,有时需要10遍、20遍的重拍。而采用CG制作的话,我们只需要将没有车辆的路面拍下来,后期再添加上各种车辆,这样就很完美。在大城市的大道上,封路是需要花很多钱的,而且有些路段是不准封路拍摄的。例如在纽约就有很多路段不允许封路拍摄,因为政府不允许,所以如果你想在那里封路拍摄,要么太贵,要么就是不可能的。而后期使用CG添加车辆的话,这样就简单多了,因为你只需要拍一些路面的素材,无需封路。
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-cgangs:我在Mackevision的Showreel里见到了你们为中国品牌汽车制作的广告,请问您对中国市场是怎样看待的?有什么样的机遇和挑战呢?
-Peter:首先呢,这个广告片拍摄的时候,这辆车还没有完成。如果要用真车来拍摄广告的话,得等到上海车展才行。
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Haval concept B概念车广告片
-Beatrix: 这个和你的问题没有关系的,这是针对你刚才提问的问题“为何不使用实际车辆来拍摄广告片”的。我们在制作这个广告片的时候,这款车还没有出来,只有两台车,并且还未下线,所以我们必须自己用那个车的数据来做模型。
现在我来回答刚才的问题,我们觉得当然在中国有机会,我们现在是在中国,我是负责所有中国区的开发,我们在上海已经开了一个销售和顾问的办公室,现在我们正在打开一个生产部,在北京要成立制作组,在年底的时候,我们这里将有一个团队,共有10-12个设计师。你之前提到的广告片,是我们在Mackevision德国总部制作完成的。我们预计在明年或者后年,这样的广告片就可以在中国制作完成了。我们有诸如奔驰、宝马、大众等客户,我们现在将客户扩大到了哈弗和长江。
对于中国市场,我们还是很有信心的,目前来看没有太大的难度,但是也许费用问题是最大的难度和挑战。我们的制作费用相对来说比别的工作室高一点,但我们的质量也会相应的高,所以性价比是我们的优势。在年底的时候,我们在北京的生产部可以制作静态影像,明后年我们可能会扩大发展到制作动态影像。
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-cgangs:了解了这些商业广告特效的问题,我们还是回到我们今天的正题。在你们所参与的《权力的游戏》的特效制作中,您最喜欢哪些特效镜头?
-Peter: 我觉得最让我印象深刻的镜头是:当摄像机从船上上升,画面中出现了巨大的雕像,雕像背后是Braavos(布拉佛斯,无面者之地)。这个镜头非常复杂,也让我印象非常深刻。
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Mackevision为《权力的游戏》第四季制作的特效场景
-Beatrix:这个镜头的细节非常复杂,如果你现在暂停看单帧画面的时候,你可以看到这里有一个东西,那里有一个东西,令人印象非常深刻。
-Peter:但最难做的镜头并不是观众觉得最难的镜头,可能是一个看似很简单的镜头,可能只有1-2秒。我记得有一个镜头是一个人骑着白马,背后有一个城堡,但在拍摄的时候并没有使用绿幕拍摄,所以需要将白马roto出来,这个2秒钟的镜头花掉了我同事4周的时间。
-Beatrix:有的时候最有印象的并不一定是最大气的镜头,最令人印象深刻的是最复杂最有难度的镜头。
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-cgangs:据我所知,《权力的游戏》第四季的特效镜头是由多家工作室分工完成的,那么您觉得Mackevision相对于其他工作室有何优势呢?
-Beatrix:我们有一支非常有经验的团队,我们有超过20年工作经验的特效合成艺术家,我们的数字绘景艺术家、3D艺术家就职于工业光魔、维塔、MPC等工作室。他们曾完成了许多电影长片、商业广告等项目。我不觉得我们的优势有多大,我觉得我们只是有足够的能力去做这些项目。
有时我们感到非常幸运,能组建这样一支团队,来获得这样的机会去做这些。每季《权力的游戏》都会有很多公司来竞标,所以我们并不知道我们能不能继续去做第六季的特效,当然我们很希望能继续下去。每季都会进行新一轮的竞标,我们希望我们在第四季和第五季的特效工作能够受到HBO的好评,这样我们也将考虑继续做下去。
Mackevision相较于《权力的游戏》其他工作室并不是好很多,只是HBO每次投标的时候,他们希望能与品质好、经验足、性价比高的工作室合作。每季的特效工作量都很大,时间又短,对于一家工作室来说太难消化了,所以HBO需要找很多家工作室来共同完成。
在第一季的时候,HBO仅用了一家特效工作室来完成特效,工作量太大了,所以第一季的特效没有那么好。从第二季开始,HBO将特效镜头分配给了不同的工作室。我们没有做里面的龙的特效,并不代表我们不能做,我们其实也可以做得很好。只是我们分配的镜头里不包含龙,我们做的片中海水,效果非常非常自然,我们的竞争对手他们肯定也能做到这样。同样的,如果HBO把龙的特效镜头交给我们,我们也可以做的很好,我们和竞争对手的水准都是很高的。
-cgangs:我在看《权力的游戏》的时候,里面的海水、人群和建筑,我根本不会想到那是用CG合成的,直觉告诉我那就是实拍的画面,直到前段时间我看了相关的制作花絮,我才有一种“哇!”的感觉。
-Beatrix: 最好的特效镜头就是让你看不出来是特效镜头。
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Beatrix C. Frisch女士
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-cgangs: 最后我还有一个小问题:Mackevision的logo有何含义?它很好记,也很容易画出来。
-Beatrix: (笑)事实上,它是Mackevision的缩写:M和V。(如图)
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名片上Mackevision的LOGO
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