关于捉妖记中提到渲染闪烁的问题,个人的一些建议
此前base在《捉妖记》提到过渲染闪烁不好解决的问题,
其实很多公司也会遇到,原因有很多,有的可能是渲染质量的问题,那就得提高渲染质量,这个一般都很好解决,但是还有一种就很麻烦,就是由于画面细节纹理太多,加上灯光渲染,摄像机运动等,就会发现中远景的事物会不断闪烁,多常见与树木植被,因为这些植物树叶比较密集,在灯光下计算阴影会比较复杂,再加上摄像机运动,阴影范围肯定会有所变化,每一帧重新计算阴影,这样就可能会发生闪烁。这里边其中一个问题就是由于像素不够造成的,这种情况下本身只要画面像素不变,无论怎么调高质量都不会有明显的变化。所以我采用了一个比较笨的方法,就是去扩大像素比,同时再提高渲染质量,让机器有足够的画面去计算这些之前小于一个像素的画面。从而提高渲染准确率。但是这样会极大的增加渲染工作量。大场景会渲染的很慢。下面是我之前做过的一个渲染测试,用高清方式播放,通过上面的方法会发现,闪烁的效果会有明显改善。
其实很多公司也会遇到,原因有很多,有的可能是渲染质量的问题,那就得提高渲染质量,这个一般都很好解决,但是还有一种就很麻烦,就是由于画面细节纹理太多,加上灯光渲染,摄像机运动等,就会发现中远景的事物会不断闪烁,多常见与树木植被,因为这些植物树叶比较密集,在灯光下计算阴影会比较复杂,再加上摄像机运动,阴影范围肯定会有所变化,每一帧重新计算阴影,这样就可能会发生闪烁。这里边其中一个问题就是由于像素不够造成的,这种情况下本身只要画面像素不变,无论怎么调高质量都不会有明显的变化。所以我采用了一个比较笨的方法,就是去扩大像素比,同时再提高渲染质量,让机器有足够的画面去计算这些之前小于一个像素的画面。从而提高渲染准确率。但是这样会极大的增加渲染工作量。大场景会渲染的很慢。下面是我之前做过的一个渲染测试,用高清方式播放,通过上面的方法会发现,闪烁的效果会有明显改善。
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