温州首部光影特效短片《漫游温州》幕后制作前后期全面解析

2015-08-27 21:00
  前言:想象下自己的城市出现光影特效将会是什么样的振奋人心的事情,将现实场景中,加入些许科幻图形动画的元素,在场景中大放光彩,沉浸在快节奏的图形、线条、动作、颜色变换和三维运动中,你绝对从未体验过这般五彩缤纷的视觉体验,让这部小短片的吸睛指数瞬间飙升,本片《漫游温州》由来自浙江温州的摄像师王耀纬拍摄,后期由郑坚进行创作,以下是特效视频的解析和图文教程:

视频赏析:


效果预览:
温州首部光影特效短片《漫游温州》幕后制作前后期全面解析
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第一部分 航拍
① 前期需要航拍设备,拍摄时候尽量稳定的航拍器材,低价位的设备进行拍摄时会出现画面抖动等问题,另外选择大广角的摄像头显得大气,当然我们在这一般使用GoPro 4  拍完的素材需要在AE进行加工,一般是白天拍摄(当然有能力选择夜晚进行航拍也是非常不错的 但是会增大设备风险 )。②后期调成夜晚的感觉,首先需要对素材的白平衡进行调节,接着利用曲线压低整体画面亮度,再单独对天空(因为一般的白天的天空会比地面亮)加入色阶或者曲线继续压低亮度,再让画面整体增加蓝色色调,基本上就有夜晚的感觉了。
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③ 进行三维跟踪,这里我们一般用AE自带的跟踪摄像机来进行反求摄像机数据,要求高的朋友可以使用MOCHA .BOUJOU.PFtrack等专业跟踪软件来进行反求。
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④得到摄像机数据后,添加灯光,这里我们用OP插件,创建一个固态层加入OP插件,选择合适的光效效果,接着创建灯光类型为点的光源,我们这里用点光源来控制光效位置,做法是在OP插件的选项中把来源类型设置追踪灯光即可,这时候灯光位置已经可以控制光效位置了,这时候我们发现灯光下的背景是黑色,我们把混合模式改为添加或者屏幕,即可取消黑色背景,再找到反求数据中所需要跟踪的空白层,与其位置对其并且进行父子链接进行绑定,即可实现跟踪,那么无论是路灯.车的灯光,或者是避免飞机撞到的一闪闪的红灯, 都可以实现跟踪。
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第二部分 延时
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①延时拍摄:分为手动和电动,由能力的可以去尝试电动,这里我说下手动拍摄延时,我们出的设备是一个三脚架.相机.一根绳子.尺子.笔和一根红外线笔。首先选定拍摄位置,确认一条拍摄的轨迹线,卷尺进行测量,一般小范围延时我们会选择每8厘米做一个记号,经过我们各种测试 8毫米的效果在大场景中移动效果不是特别明显,各位可以根据自己想要的效果,提升间隔长度,确认好间距后,把三角架下绑定绳子,垂直挂在三脚架的中心点,在下面绑上红外线笔,开启红外线投射,光线会垂直射在地面上,没有尺子的可以用硬币来估测,根据这个中心点,对应到我们刚才做的记号上,在每个点上 拍一张图片。
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②记住,机子的角度不要动,另外也可以让摄像机一直对到某个建筑物上,这样拍起来效果更好,流程基本上是这样,但是拍摄的时候我们遇到过这样的情况,就是因为是延迟,所以我们的曝光时间会在1到2秒,人手控制很可能出现画面模糊的情况,建议是带上一个快门线来控制拍摄 。
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③后期部分,在AE中导入图片后肯定是会有晃动的效果,没有关系,我们将图片序列导入AE,进行稳定特效,然后后期再进行调色等等即可 。
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第三部分:图形动画光效与光线
①首先拍摄选取场地时候要注意,需要一个大场景,尽量选择纵深感的画面,一定要带到地面,并且留有余地做图形动画,切记拍摄时候今天不要晃动太强烈,阴影会很严重,另外最好有稳定设备,纯手持也不是不行,需要一定技术。
前期拍摄说起来比较简单,拍摄时候要多进行尝试才能找到规律。
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②进入后期:导入AE后,首先是稳定画面,接着一定要先打个合成,再合成中再进行三维跟踪,得到反求数据,选择要固定特效展现的位置,创建空白对象。
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③接着我们就可以做图形特效了,我们新建一个合成在这里做,一般我们用的形状图形来做,用固态层来打遮罩动画也是可以不过相对来说比较麻烦和有很大的局限,至于动画如何做,大家可以按照自己的想法做各种变化的图形效果。
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④做完动画,我们可以把所以图层整合成一个新的合成,在这个合成中,我们复制一个这样的合成,添加模糊,混合模式设置为添加,这时候可以发现动画周围有一层蒙蒙的光效了,比起单单的辉光效果自然很多,然后继续复制,继续加模糊,每次复制时候,模糊也随着增大,接着在添加色相饱和度,给我们的图形上色即可。
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⑤将上完色,加好光效的图形合成拖入跟踪好的合成中,相同道理 把图形位置利用父子关系绑定在空白对象上,即可实现跟踪。温州首部光影特效短片《漫游温州》幕后制作前后期全面解析
⑥接着做地上的光影反射,首先需要复制一层原素材对他进行黑白处理,也就是色调,再加对比度或者色阶,或者曲线等等,调节他的黑白对比,这里建议最好选择地面的细节突出出来即可,我们用这层来做蒙版,接着我们把做完的图形也复制一层,加快速模糊,调整他的旋转,与地面平行,把我们刚做蒙版视频拖到这个图层上面,轨道蒙版选择亮度反转,这时候地面的反射信息就变得十分逼真。这里我们可以放大图形这个合成来增大光效涉及范围 如果亮度不够亮 可以再复制进行叠加即可 。
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在水面场景需要做水面反射,方法也是类似,动画图形复制一层,翻转一下做下遮罩加入置换图,置换图层为视频素材,是加色调和色阶后的黑白视频素材(需要他的亮度通道 )
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个别场景我做了光线,前期跟图形动画一样,后期我们用的不是3D STROK 而是PLEXUS 这个插件,是利用点灯光,作为起点与终点进行连接,先进先跟踪,将跟踪的对的空白对象留住,利用PLEUXS 进行点跟点的连线,再进行加工成光线,加入地面反射,光线的光点可以用OP插件来进行点缀,再加点粒子,效果更丰富,至于PLEUXS具体用法 我以前也录制过一套教程或者大家去网上深入学习一下这个插件。
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温州首部光影特效短片《漫游温州》幕后制作前后期全面解析温州首部光影特效短片《漫游温州》幕后制作前后期全面解析第四部分:三维模型
①AE中在进行跟踪后的场景,创建一个摄像机,和一个空白对象与地面,直接AE中导出C4D文件 。
②打开后是一个摄像机和地面,还有空白对象
温州首部光影特效短片《漫游温州》幕后制作前后期全面解析在需要的地方建模做动画 。
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建立类似水晶发光材质 这样显得质感 。
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输出前打开全局光照全局吸收 效果更好 不过相当费时间 自行考虑 。
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然后导出需要导出多通道在后期好进行添加合成等操作
结语:最后希望大家都能做出自己想要的效果,关于后期有什么问题的可以加微信号z81686503 或者扫描二维码温州首部光影特效短片《漫游温州》幕后制作前后期全面解析我会免费分享本人自己录制的50期特效教程  各种说的不好的地方 多多指教
本文为作者 郑坚 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/69118