DaVinci Resolve用于迪斯尼影片《明日世界》D-Cinema和Dolby Vision版调色
迪士尼史诗科幻巨制《明日世界》(Tomorrowland)由Company 3公司调色师Stephen Nakamura采用DaVinci Resolve完成调色。由于《明日世界》是首部采用Dolby Vision™技术发行的影片,Nakamura还使用DaVinci Resolve制作了用于Dolby Vision放映系统的版本。
《明日世界》由两度荣获奥斯卡金像奖的Brad Bird执导(作品包括《料理鼠王》、《超人总动员》等),由奥斯卡获奖摄影指导Claudio Miranda担纲摄影(作品包括《少年派的奇幻漂流》)。影片中,乔治·克鲁尼(George Clooney)饰演的弗兰克·沃克(Frank Walker)年轻时曾是天才发明家,而布丽特·罗伯森(Britt Robertson)饰演的凯西·牛顿(Casey Newton)是一位聪明阳光、对科学充满好奇的少女,二人踏上了一段危险重重的探险之旅,找到隐藏在两人共有记忆中神秘时空里的“明日世界”,并揭开它背后隐藏的秘密。
“《明日世界》的色彩要比真实生活更加明亮和饱和,但不是很极端的那种风格,因为暗部和亮部细节没有丢失。”Nakamura说,“我在Resolve里创建了大量Power Window来对特效进行特别精细地加工。影片中充满了构思大胆、制作精良的视觉特效,在我们看到所有一切都投射在银幕时,再结合其他相关的镜头,总有些我们可以从调色方面改进的地方。”
Nakamura提到,影片的主角首次进入到“明日世界”的那段视觉特效画面相当精彩。他介绍说:“那个运动镜头大概有两分钟长,里面有大量由工业光魔(ILM)制作的特效元素。当工业光魔制作特效时,我就在他们那儿调色。我使用了Resolve的Soft Clip功能和色彩匹配中的高光工具,以及一些色键,来提高和降低画面中特定部分的饱和度。”
在创建Dolby Vision版本期间,Nakamura也使用了DaVinci Resolve的Soft Clip和高光功能。
“将传统的d-cinema P3格式文件转换为PQ格式时,你可以把画面里最明亮的部分再调亮两倍,而同时还能获得非常深的暗部细节。Brad和Claudio对利用这种宽动态范围很感兴趣,当然是用一种很细微的方式。”Nakamura说,“大量Dolby Vision的调色实际上是对素材进行了重新诠释,在不会过分增强某一部分的同时获得更宽的动态范围。举个例子,一帧中的明亮的部分,比方说灯,就不会把演员的脸完全照得看不到。”
他最后表示:“尽管Dolby Vision版本让我可以把亮部变得比你在传统d-cinema中看到的任何东西都明亮,我还是大量使用了DaVinci Resolve的Soft Clip和高光功能,以在Dolby Vision 31.5英尺朗伯版本中保留标准14英尺朗伯版本原来的感觉。”
《明日世界》由两度荣获奥斯卡金像奖的Brad Bird执导(作品包括《料理鼠王》、《超人总动员》等),由奥斯卡获奖摄影指导Claudio Miranda担纲摄影(作品包括《少年派的奇幻漂流》)。影片中,乔治·克鲁尼(George Clooney)饰演的弗兰克·沃克(Frank Walker)年轻时曾是天才发明家,而布丽特·罗伯森(Britt Robertson)饰演的凯西·牛顿(Casey Newton)是一位聪明阳光、对科学充满好奇的少女,二人踏上了一段危险重重的探险之旅,找到隐藏在两人共有记忆中神秘时空里的“明日世界”,并揭开它背后隐藏的秘密。
“《明日世界》的色彩要比真实生活更加明亮和饱和,但不是很极端的那种风格,因为暗部和亮部细节没有丢失。”Nakamura说,“我在Resolve里创建了大量Power Window来对特效进行特别精细地加工。影片中充满了构思大胆、制作精良的视觉特效,在我们看到所有一切都投射在银幕时,再结合其他相关的镜头,总有些我们可以从调色方面改进的地方。”
Nakamura提到,影片的主角首次进入到“明日世界”的那段视觉特效画面相当精彩。他介绍说:“那个运动镜头大概有两分钟长,里面有大量由工业光魔(ILM)制作的特效元素。当工业光魔制作特效时,我就在他们那儿调色。我使用了Resolve的Soft Clip功能和色彩匹配中的高光工具,以及一些色键,来提高和降低画面中特定部分的饱和度。”
在创建Dolby Vision版本期间,Nakamura也使用了DaVinci Resolve的Soft Clip和高光功能。
“将传统的d-cinema P3格式文件转换为PQ格式时,你可以把画面里最明亮的部分再调亮两倍,而同时还能获得非常深的暗部细节。Brad和Claudio对利用这种宽动态范围很感兴趣,当然是用一种很细微的方式。”Nakamura说,“大量Dolby Vision的调色实际上是对素材进行了重新诠释,在不会过分增强某一部分的同时获得更宽的动态范围。举个例子,一帧中的明亮的部分,比方说灯,就不会把演员的脸完全照得看不到。”
他最后表示:“尽管Dolby Vision版本让我可以把亮部变得比你在传统d-cinema中看到的任何东西都明亮,我还是大量使用了DaVinci Resolve的Soft Clip和高光功能,以在Dolby Vision 31.5英尺朗伯版本中保留标准14英尺朗伯版本原来的感觉。”
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