永不止步:本田创意广告“无尽之路”制作解析
视觉特效艺术家经常被认为是魔幻大师,但有时候连他们也需要在客户复杂的构想中获得他们的灵感。
这是本田最新的‘无尽之路’宣传广告,广告中本田车以CR-V驱动——无限循环地——通过一个没有尽头的螺旋路。Chris Palmer-通过现场指挥,利用了德罗斯特效应,镜头中的情景不断循环出现——无穷无尽。
为了带来现场和无止境的特定位置体验,Palmer征募到The Magic Camera公司来创建微型道路设置,并和Glassworks还有FaTiBoo一起来完成视觉效果。我们和Glassworks的创意总监Jordi Bares一起聊聊广告 ‘无尽之路’是如何实现的。
译者注:德罗斯特效应(Droste effect)是递归的一种视觉形式,是指一张图片的某个部分与整张图片相同,如此产生无限循环。
规划设计
产品最初考虑到大量的德罗斯特效应参考,但是Bares说“这是三个维度的效果,认真的完成这个具有非常大的挑战性。例如,当你经过一块石头时,摄影机突然绕过石头,必须是一座山脉——不同的章节和交叉线都进行了精心策划,考虑到的设计,这些也要进行角色转换。实际上我们选择了植被,以确保我们正从一个模型优雅地过渡到另一个,给观众一个无缝体验。”
在前期制作中——四个月的时期——Bares和Palmer在一个制作样片中设计了126个布局。这将在微型拍摄中作为一个指导。决定拍摄一个缩影,而不是全部CG制作,对Bares来说是一个大胆又‘显而易见’的选择。“很明显喜欢真实的建筑和拍摄,”他说,“因为这是电影的精神和理念。
我们都不想要视觉效果烟花,而是一次神奇的旅程,和这些其他艺术家一起工作,公然的观看他们的工作,很明显我们做出了正确的选择。”
“所有规划我们都使用Houdini——Andy Nicholas和我自己,”Bares补充说,“和导演一起肩并肩工作了几个月,然后我们从Houdini中生成了所有其他部门的所有数据,然后我们移动到Softimage和Redshift中,能够完成光研究,同时Glassworks的组织也是非常有效自然的。”
无尽的环境
Magic Camera公司建造了一个1:10比例的所需公路模型——匹配南达科他州Pigtail Bridge。“微型镜头的拍摄考虑到运动模糊、景深、灯光场景和摄像机装置的物体属性。”Bares解释说。
然后Glassworks改善了他自己设置的CG版本。“我们通过使用摄影测量软件比较了我们设计的CG设置和最终的建筑来验证建筑情况,”Bares说,“精确度是最重要的,我们用非常小的容错度来确保事情都在合适的位置。例如,我们当然不想一个摄像机穿过地板。最好是第一次就建造完美,并且是比最初预期更加宽容的一种方式。”
在微型设置中,视觉特效人员使用Smoke和Houdini来‘针对图片测试图片’。“我们做了一些预合成,”Bares陈述说,“有一次我看到循环的第一个预合成,真是一种令人难以置信的成就感,和这个大团队有关的人肯定都像我一样高兴。”
添加CG元素
填充场景,当然是汽车和一些动物。“我们创建了两辆汽车,兔子,鸟,松鼠,树叶和其他更多或许都看不见的东西,”Bares说,“但可以肯定,我们觉得它加入到了最后部分。工作(实行)的第二部分是真正有关添加细节,几乎一切都是从最初的RnD阶段完成的。汽车、动物等都是在Softimage中完成。”
动画CR-V证明了令人惊讶原因的挑战性,正如Bares解释的。“动画方面是很有趣的,我们对汽车做了些微调,这是如此的精细,我们不得不进行着色只是为了能够看见它们,因此需要Redshift。这必须精确约束到一个特定长度和速度,在某个时刻,当相机正好在恰当的位置出现时。
这大多是由于汽车是如何在弯道上加速减速的,我们采用了先进的汽车装备来完成物理现象并表现这些细微差别,Andy甚至将它连接到一个汽车模拟器具有飞扬踏板的方向盘上。这是非常有趣的,但是工作太精细了,所以我们只能在开始使用。”
无止境的体验
![永不止步:本田创意广告“无尽之路”制作解析](http://107cine.cdn.cinehello.com/20150428/1430212718_35471.jpg)
“我们做了不同的灯光设置和它们对应的通道,”Bares说,“还有它们的对应物,当我们必须‘旋转’画面时,这是要‘置入’到当前画面的,所以通道增加的数量和灯光一致性必须非常精确,这意味着每通道有大量的HDRIs和摄影测量!!我们结束了庞大的图像抓取,但是正如我们都知道的,当然,我们也为此做好了准备。”
在合成阶段,艺术家将在一个场景和另一个场景之间协调,使用很多元素和一个主通道——遮蔽的一个。“这证明是有价值的,因为过渡不是线性的,感觉真的自然,”Bares陈述说,
为了恰当的整合汽车,从控制条件中获得参考。“多参考一直在眼前,以确保我们能够再次确认我们是真实的在车上,”Bares说,“在拍摄期间我们使用的是一个玩具车(高级收藏家的)作为参考,所以我们可以想象看起来是什么样子。”
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译者注:德罗斯特效应(Droste effect)是递归的一种视觉形式,是指一张图片的某个部分与整张图片相同,如此产生无限循环。
规划设计
产品最初考虑到大量的德罗斯特效应参考,但是Bares说“这是三个维度的效果,认真的完成这个具有非常大的挑战性。例如,当你经过一块石头时,摄影机突然绕过石头,必须是一座山脉——不同的章节和交叉线都进行了精心策划,考虑到的设计,这些也要进行角色转换。实际上我们选择了植被,以确保我们正从一个模型优雅地过渡到另一个,给观众一个无缝体验。”
在前期制作中——四个月的时期——Bares和Palmer在一个制作样片中设计了126个布局。这将在微型拍摄中作为一个指导。决定拍摄一个缩影,而不是全部CG制作,对Bares来说是一个大胆又‘显而易见’的选择。“很明显喜欢真实的建筑和拍摄,”他说,“因为这是电影的精神和理念。
我们都不想要视觉效果烟花,而是一次神奇的旅程,和这些其他艺术家一起工作,公然的观看他们的工作,很明显我们做出了正确的选择。”
“所有规划我们都使用Houdini——Andy Nicholas和我自己,”Bares补充说,“和导演一起肩并肩工作了几个月,然后我们从Houdini中生成了所有其他部门的所有数据,然后我们移动到Softimage和Redshift中,能够完成光研究,同时Glassworks的组织也是非常有效自然的。”
无尽的环境
Magic Camera公司建造了一个1:10比例的所需公路模型——匹配南达科他州Pigtail Bridge。“微型镜头的拍摄考虑到运动模糊、景深、灯光场景和摄像机装置的物体属性。”Bares解释说。
然后Glassworks改善了他自己设置的CG版本。“我们通过使用摄影测量软件比较了我们设计的CG设置和最终的建筑来验证建筑情况,”Bares说,“精确度是最重要的,我们用非常小的容错度来确保事情都在合适的位置。例如,我们当然不想一个摄像机穿过地板。最好是第一次就建造完美,并且是比最初预期更加宽容的一种方式。”
在微型设置中,视觉特效人员使用Smoke和Houdini来‘针对图片测试图片’。“我们做了一些预合成,”Bares陈述说,“有一次我看到循环的第一个预合成,真是一种令人难以置信的成就感,和这个大团队有关的人肯定都像我一样高兴。”
添加CG元素
填充场景,当然是汽车和一些动物。“我们创建了两辆汽车,兔子,鸟,松鼠,树叶和其他更多或许都看不见的东西,”Bares说,“但可以肯定,我们觉得它加入到了最后部分。工作(实行)的第二部分是真正有关添加细节,几乎一切都是从最初的RnD阶段完成的。汽车、动物等都是在Softimage中完成。”
动画CR-V证明了令人惊讶原因的挑战性,正如Bares解释的。“动画方面是很有趣的,我们对汽车做了些微调,这是如此的精细,我们不得不进行着色只是为了能够看见它们,因此需要Redshift。这必须精确约束到一个特定长度和速度,在某个时刻,当相机正好在恰当的位置出现时。
这大多是由于汽车是如何在弯道上加速减速的,我们采用了先进的汽车装备来完成物理现象并表现这些细微差别,Andy甚至将它连接到一个汽车模拟器具有飞扬踏板的方向盘上。这是非常有趣的,但是工作太精细了,所以我们只能在开始使用。”
无止境的体验
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“我们做了不同的灯光设置和它们对应的通道,”Bares说,“还有它们的对应物,当我们必须‘旋转’画面时,这是要‘置入’到当前画面的,所以通道增加的数量和灯光一致性必须非常精确,这意味着每通道有大量的HDRIs和摄影测量!!我们结束了庞大的图像抓取,但是正如我们都知道的,当然,我们也为此做好了准备。”
在合成阶段,艺术家将在一个场景和另一个场景之间协调,使用很多元素和一个主通道——遮蔽的一个。“这证明是有价值的,因为过渡不是线性的,感觉真的自然,”Bares陈述说,
为了恰当的整合汽车,从控制条件中获得参考。“多参考一直在眼前,以确保我们能够再次确认我们是真实的在车上,”Bares说,“在拍摄期间我们使用的是一个玩具车(高级收藏家的)作为参考,所以我们可以想象看起来是什么样子。”
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