MPC广告制作使用Ftrack心得 让流程管理更简单
MPC(Moving Picture Company)是视觉特效领域的全球领导者,它已经为高端电影和广告制作视觉特效有超过25年的经验。对于MPC广告团队来说,为了更好地进行高效合作和项目管理,他们在VFX制作时使用了Ftrack。
能够高效工作、在快捷智能的生态系统中合作对于MPC团队来说至关重要。Jonathan Vaughn在MPC LA担任特效主管和CG技术指导。自从他一年前加入广告团队,便一直积极探索能够持续提高工作效率的新技术。Vaughn说:“我们使用Ftrack的缘起很简单,我们照明团队的一些人说,他们认识一些使用ftrack工具的人,所以,我说我们需要看一看这个工具。”
广告方面的交流
在 MPC工作流程中经常有很大量的工作,许多都是CG特效,需要洛杉矶和班加罗尔办公室的许多个团队协同作业。
Vaughn指出“对于广告制作,让各组织安排得当以确保其流畅进行非常重要。通常我们做一个项目一般需要两到三周,我们不想让资源错位,找到一个追踪项目的简便方法必不可少。”
他相信Ftrack工具有这个能力,“它可供大家非常简单地访问,并且用简单形式浏览所有资源。不只是在某个地点,而是可以在全球范围内了解每个人正在准确做什么,这一点格外有优势。”
![MPC广告制作使用Ftrack心得 让流程管理更简单](http://107cine.cdn.cinehello.com/20150408/1428463875_15377.jpg)
利用ftrack向前冲
MPC已经利用Ftrack进行的其中一个项目是有大量CG制作的本田Acura “比赛开始”的广告项目。在这个史无前例的商业广告中,紧张的机械马冲出起跑门,在一个拥挤不堪的竞技场内赛跑。
Acura广告
Mike Wigart是MPC洛杉矶办公室的制作部副主管,他在Acura广告制作中用到了Ftrack。谈到Ftrack,他说:“Ftrack主要用于组织协调,作为制作工具用起来特别简单。”
有一个场景中包含大量CG特效,团队投入了上百个资产。他补充说:“有了 Ftrack 版本控制变的更加简洁,也不会再弄混哪个版本需要灯光师进行渲染。当进度紧张时,这就很重要了。”
Ftrack设计成可以控制大量资产以及为广告的沟通提供帮助。“在Acura广告制作中,我们剔除了很多体积光效果,加载了交互式碎片,然后是机器马的进程”。
MPC团队已经利用资源独立设置了系统,所以他们能够掌握合适的资产版本用于最终的交付以及目标适当修正。“我们已经设置好,目的是渲染器的源数据能够表明’动画版本二、一号马已被使用’。这种信息对于团队很必要,因为场景中有许多个动画需要升级。不能有例外”,他还补充道:“在所有MPC实时沟通时所有信息都可获取,这是非常强大的。”
![MPC广告制作使用Ftrack心得 让流程管理更简单](http://107cine.cdn.cinehello.com/20150408/1428463912_81694.jpg)
进行设置
采用一个新工具,特别是对于在视觉特效方面最关键的项目管理,最麻烦的就是设置时间。MPC决定使用 Ftrack后,经过测试,他们非常惊讶设置和运行是如此迅速。
他们关心的另一部分是和其他软件的交互性。团队使用许多解决办法生成3D资产,以确保Ftrack能够和那些特别重要的部分协同工作。为了帮助设备和用户解决这个问题,Ftrack带来了很多标准连接插件程序。Vaughn指出:“幸好有这些程序,在测验阶段,我们也能把它们作为参考点,所以我们可以在一周内就能发布、收集资源并且在Ftrack中升级。我们甚至只用了两周就把 Houdini和Ftrack整合在一起。对于我们来说,这是非常简单的应用程序编程接口。”
并且这仅仅是个开始。自从团队使用了MARI和Mudbox以来,在一定程度上,框架的工作也变少了。“这是我们从来没遇到的事。它和工具的用户界面一样灵活,用户的使用方式正是我们最好的解决方法。这样艺术家用起来非常简便。”
使用新系统另一个重要的部分是确保艺术家稍加训练之后就能使用。几次之后,MPC就可以让有才华的常规自由职业者来帮助他们完成项目。“之前,我们都会花至少一天让员工加速工作,现在我可以
扩展阅读: MPC广告制作使用Ftrack心得—Actions,Ftrack的必杀技
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2、MPC为阿迪达斯“Samba系列”制作动画广告
3、Ftrack新一代CG流程管理之问答篇
能够高效工作、在快捷智能的生态系统中合作对于MPC团队来说至关重要。Jonathan Vaughn在MPC LA担任特效主管和CG技术指导。自从他一年前加入广告团队,便一直积极探索能够持续提高工作效率的新技术。Vaughn说:“我们使用Ftrack的缘起很简单,我们照明团队的一些人说,他们认识一些使用ftrack工具的人,所以,我说我们需要看一看这个工具。”
广告方面的交流
在 MPC工作流程中经常有很大量的工作,许多都是CG特效,需要洛杉矶和班加罗尔办公室的许多个团队协同作业。
Vaughn指出“对于广告制作,让各组织安排得当以确保其流畅进行非常重要。通常我们做一个项目一般需要两到三周,我们不想让资源错位,找到一个追踪项目的简便方法必不可少。”
他相信Ftrack工具有这个能力,“它可供大家非常简单地访问,并且用简单形式浏览所有资源。不只是在某个地点,而是可以在全球范围内了解每个人正在准确做什么,这一点格外有优势。”
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利用ftrack向前冲
MPC已经利用Ftrack进行的其中一个项目是有大量CG制作的本田Acura “比赛开始”的广告项目。在这个史无前例的商业广告中,紧张的机械马冲出起跑门,在一个拥挤不堪的竞技场内赛跑。
Acura广告
Mike Wigart是MPC洛杉矶办公室的制作部副主管,他在Acura广告制作中用到了Ftrack。谈到Ftrack,他说:“Ftrack主要用于组织协调,作为制作工具用起来特别简单。”
有一个场景中包含大量CG特效,团队投入了上百个资产。他补充说:“有了 Ftrack 版本控制变的更加简洁,也不会再弄混哪个版本需要灯光师进行渲染。当进度紧张时,这就很重要了。”
Ftrack设计成可以控制大量资产以及为广告的沟通提供帮助。“在Acura广告制作中,我们剔除了很多体积光效果,加载了交互式碎片,然后是机器马的进程”。
MPC团队已经利用资源独立设置了系统,所以他们能够掌握合适的资产版本用于最终的交付以及目标适当修正。“我们已经设置好,目的是渲染器的源数据能够表明’动画版本二、一号马已被使用’。这种信息对于团队很必要,因为场景中有许多个动画需要升级。不能有例外”,他还补充道:“在所有MPC实时沟通时所有信息都可获取,这是非常强大的。”
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进行设置
采用一个新工具,特别是对于在视觉特效方面最关键的项目管理,最麻烦的就是设置时间。MPC决定使用 Ftrack后,经过测试,他们非常惊讶设置和运行是如此迅速。
他们关心的另一部分是和其他软件的交互性。团队使用许多解决办法生成3D资产,以确保Ftrack能够和那些特别重要的部分协同工作。为了帮助设备和用户解决这个问题,Ftrack带来了很多标准连接插件程序。Vaughn指出:“幸好有这些程序,在测验阶段,我们也能把它们作为参考点,所以我们可以在一周内就能发布、收集资源并且在Ftrack中升级。我们甚至只用了两周就把 Houdini和Ftrack整合在一起。对于我们来说,这是非常简单的应用程序编程接口。”
并且这仅仅是个开始。自从团队使用了MARI和Mudbox以来,在一定程度上,框架的工作也变少了。“这是我们从来没遇到的事。它和工具的用户界面一样灵活,用户的使用方式正是我们最好的解决方法。这样艺术家用起来非常简便。”
使用新系统另一个重要的部分是确保艺术家稍加训练之后就能使用。几次之后,MPC就可以让有才华的常规自由职业者来帮助他们完成项目。“之前,我们都会花至少一天让员工加速工作,现在我可以
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