奥斯卡科学技术奖 “工业光魔”技术探究之《美国队长2》

奥斯卡科学技术奖(Scientific and Technical Awards)是给为电影技术的一些具体部门做出突出贡献的个人的专业性奖项,按照常规,这个奖一般都是在奥斯卡颁奖典礼几周之前揭晓。由于奥斯卡科学技术奖专业性过强,很难吸引公众的目光。但是正式由于这些科学家的研究,我们才拥有了越来越高效的VFX制作手段,才能呈现出越来越逼真的电影特效画面。
今年工业光魔ILM获得奥斯卡科技和艺术两个层面的嘉奖;毕竟奥斯卡是“艺术与科学的盛典”,而ILM正好具有这两方面的特点。今年,他们因使用PhysBam,模型雕刻系统Shape Sculpting System工作以及他们的电影作品《美国队长2》而受人瞩目。
奥斯卡科学技术奖 “工业光魔”技术探究之《美国队长2》
后台开玩笑
当ILM的Colette Mullenhoff获奖时受到全体人员起立鼓掌祝贺她为研发ILM模型雕刻系统所做的工作。 Mullenhoff是唯一一位在当晚获奖的女性,凭借对女性的支持她真正克服了困难,这理应成为颁奖的重要部分。希望能看到其他公司在奥斯卡奖项的科技方面能多提拔女性。
奥斯卡科学技术奖 “工业光魔”技术探究之《美国队长2》
Margot Robbie和Miles Teller——Robbie必须离开舞台——她乐得不行
Mullenhoff之后,还有Cary Phillips,Nico Popravka 和 Philip Petersonfor因在ILM模型雕刻系统的艺术驱动界面的体系结构,发展和创造而获奖。这一综合系统让艺术家能够快速加强和修改角色动画和仿真表演。在过去十年中,它已成为ILM生产流程的重要组成部分,而且深受ILM的艺术家们的喜欢。
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Colette Mullenhoff和Nicolas Popravka
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全体起立为Colette鼓掌
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鼓掌持续
ILM模型雕刻系统(Shape Sculpting System)
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ILM具有悠久的雕塑艺术传统 ——该传统开始于最初的ILM生物小组并在计算机绘图革命期间从未离开过工作室。结果是,ILM的计算机绘图的人物们继续承担浓厚的雕刻历史。这就是为什么,大约10年前当工作室期待研发一个高效的雕刻系统时,它需要包括传统艺术家使用最新数字工具工作的方式。
于是产生了ILM模型雕刻系统,一个艺术驱动的界面,可以让视觉效果艺术家快速修改角色的表演。该系统今年获得了科技成就奖科得到了奥斯卡的认可(获奖者是Cary Phillips, Nico Popravka, Philip Peterson和Colette Mullenhoff)。
绿巨人,来自《复仇者联盟》→
模型雕刻系统实际上是内置到ILM的Zeno框架(去年获得了科技奖)。显然,ILM有一组很强的数字雕刻工具,奥斯卡认为该系统对工作室变形系统的集成雕刻工具来说是一个重要的创新。
“模型雕刻系统比较特殊的方面,”Cary Phillips说,“是让那些虽然不懂科技,却拥有生理和解剖学知识的的雕塑家将自己的艺术想法应用到人物角色中。“
Phillips指出,该系统在ILM中主要应用于两个主要方面:
1. 它通常用于校正。 “举个例子,”Phillips说,“绑定艺术家将设置人物的框架,蒙面算法随着它的运动将皮肤舒展于框架之上。这取决于他们在此过程中投入了多少时间和精力,它工作起来相当好或不那么好。折痕的位置可能不对,或者轮廓不正确。该系统允许雕塑家在一帧一帧的基础上进入和修复结构,使其看起来达到他们想要的效果。”
2.它的主要用途是用于转换角色。最有名的是将演员Mark Ruffalo改造成绿巨人。 “通常,我们使用系统制作数字人物,开始于一个人类演员,通过几秒钟的过程,转换成非人类角色”,Phillips解释说。 “用传统的绑定技术来描述是出了名的难。我们的系统可以使其成为一个雕刻的过程。”
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绿巨人雕刻
模型雕刻系统在《加勒比海盗:亡灵宝藏》中以一种主要的方式推出,塑造了CG触角面部角色Davy Jones的特点。 “发生在同一时间的事情,”Phillips总结道,“是从使用b曲线 NURBS补丁到细分曲面的转变。Phil Peterson(科技奖获得者之一)实施ILM的细分曲面模型和发生的关键事情之一即,当你用B样条补丁的网络来建立角色的模型时,在模型被分割为一些你可以单独操作的部件的位置有一个自然的分割。当你使用全部的元素,并将它们添加到一个大网中,我们说的是非常大的几何结构。因此,我们的初步实施非常缓慢。Phil做了两件重要的事情 ——一个是实现几何的基本呈现,然后再优化它的一切。并使其真正快速,高效。”
Phillips说,他自己对该系统的贡献集中于模型的管理—— “这些雕塑变化的概念是组织起来、合并并存储和处理与通过管道的小单位”。
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Nico Popravka认为他对系统的核心贡献一直是“将变形应用于几何结构的一个非常通用的方式——Zeno的变形系统的主要建设者。它不仅应用于外形雕刻也用于特殊的动画。这是一个总体框架,但对于模型雕刻的情况下,我们设计和高度优化它来处理这些形状。”
Colette Mullenhoff负责用户界面和艺术家的经验。 “我有幸与艺术家们并肩工作,”她说。 “这让我看到了他们在做的第一手资料,以及他们必须解决的问题。我可以创建原型,他们可以尝试,我们将重复做,直到设计出他们需求的最佳工具。”
并且幸亏有模型雕刻系统,观众才都喜欢像戴维·琼斯,绿巨人等众多角色。PhysBamPhysBam,也在科技奖上受到了认可,与模型雕刻系统有许多的相似之处——一个连接点便是Davy Jones ——第二部《加勒比海盗》电影中令人难以置信的角色。 PhysBam使用RBS和变形(弹簧)作为最常见的序列。虽然它不是一个裂缝系统,斯坦福大学的Ron Fedkiw回忆它,具有Davy Jones的触角作为软件的一个重要起点。 “我们建立了一个刚体系统,为了触角的粘性,我们把所有的弹簧都放在那里 —— 我们有全部的附件,将不同的硬性块附加在一起,因为触角是有关节的,并且Davy Jones的这些全部的工具使它很容易建立后续设施或其他后来的东西——并拆散。”
“我们为那部电影建立了一个如此好的系统,John Knoll(电影的视觉特效 SUP),”ILM的Brice Criswell补充说:“所以为以后的电影创建一个毁坏的流程并不难。”解体刚性系统实际上有一个“角色动态系统的等同部分,”他补充道。 “因此,集群系统和刚性动态系统相互依存,并具有相同的底层系统 ——但它们应用于完全不同的方面。”
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该PhysBam系统几乎被用于ILM制作的全部惊人的解体序列,从《变形金刚》到电影《终结者:救世军》,《星际迷航》和许多其他作品。
PhysBam不仅仅是一个碰撞和破坏的工具,今年的奥斯卡嘉奖这方面的工作,因此与其他伟大的贡献者如 DMM 和 Bullet一样,ILM的流程也有幸获奖。ILM-PhysBam系统是斯坦福基地的研究、代码和ILM大量特定代码的组合。碰撞模型的碰撞层面集代码,例如基于Fedkiw在水平集方面的杰出贡献,但具体到ILM,今天仍在使用。该系统适用于分布于几何碰撞对隐式曲面的颗粒 —— “接触碰撞 —— 堆叠,所有的内容都摘自2002年的论文(斯坦福大学),”Fedkiw说。
一位来自斯坦福大学的主要贡献者是Dr Rachel Weinstein Petterson博士。她在2007年完成了她的博士学位和她的博士研究主要集中在用娱乐与生物的应用模拟人物的运动。事实上,Davy Jones是该论文的一部分。Criswell和Fedkiw都觉得自己应对她的贡献给予许多赞美,也许甚至应该与他们分享这一奖项。如果她被列入获奖名单,她将成为今年加入ILM的Colette Mullenhoff唯一的女性,至少可以表明ILM正在取得的一些进展包括女性研究人员。
实际上,Petterson今年曾在ILM工作过一段时间,他参与了变形金刚的制作,”她与Brice一起制作Davy Jones,”Fedkiw解释道。事实上,她没有被列入,显然是因为Davy Jones不是一个破坏序列,因此虽然代码为PhysBam ILM的破坏代码奠定了基础,但该奖项的重点是破坏,而不是PhysBam在更宽广领域的贡献。“作为程序员的我们能看到这两件事情之间的更紧密的关系,”Criswell开玩笑说,“我们希望她被列为第三获奖人。”这就是物理引擎的性质,创作之类的工作与破坏工具使用的算法非常相似,甚至是ILM的人群仿真系统也使用相同的基础碰撞检测算法。
观看下面ILM《寒冬战士》的分解:


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