扔掉摄像机,淘汰演员职业,走向虚拟世界

2015-01-28 14:42
扔掉摄像机,淘汰演员职业,走向虚拟世界
------浅论影视制作技术的发展未来
扔掉摄像机,淘汰演员职业。”听起来这句话有点不太靠谱。但当你看完我的这篇文章后,你――――一位影视导演、影视制作人就会感到这句话的可能性。
下面就几个方面来谈谈数字软件技术发展对我们影视制作的作用。

一、淘汰传统观念,扔掉摄像机全新审视高科技制作技术。

传统的影视制作,把大量的精力物理都投放在拍摄制作上,从胶片到数字摄影、从标清到高清、从飞机航拍到航模拍摄等技术的发展虽然都起到了大跳跃的发展,但是还是要实地拍摄或者搭建场景拍摄,这种拍摄要耗费时间和人力、物力。这种做法由于受到环境等条件的限制,无法将艺术家的设想百分之百的再现出来,所以,随着城市的建设,影视拍摄场地越来越受到限制和影响。其实当今的很多软件可以帮助你去再现你需要的场景,用虚拟的场景完成你的作品。

针对以上的情况,目前影视制作也将一些3D制作技术借入了影视制作,来再现影视剧本中设计的场景。但是目前大多影视3D制作都是采用MAYA和MAX等3D软件制作影视场景,这些技术都能很好的再现影视脚本需要的场景等效果,但是最大的缺点就是渲染速度,而且,这些软件在整个场景或模型的绘制的过程中,导演看到是一个只有经纬线的线条画面,至于要看效果一定要等待长时间的渲染才能知道出来的效果,不要说渲染视频动画,就是单单渲染一张单帧图都要相当于一支烟的时间。结果,大量时间都耗费在这个渲染时间上了。

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对于以上这2个软件本人并不是带有褒义的看法,因为这些软件它很多的用处是运用在建筑和工业设计上,因为这些设计要求的精度很高,都以毫米甚至更高的精确度来衡量的,所以在工业设计上它是必须的。但是,我们影视制作不需要这么高的准确度,尤其是场景的设计,在影视上大多注重是气氛,不需要很高的准确度。

同时以上的这些3D软件都是有一定的限制性的,不是全能的,一些特定效果它也无法实施出来。

当今,3D软件的发展有了很大的变化,这些软件的出现为我们影视制作人提供了很多选择和和好的动态效果,所以作为当今的影视制作人应该很好地了解一下这些软件,更新你的影视制作观念。

1、软件效果细化和分类提供影视制作可选余地

当今的3D制作软件已经抛弃了传统的设计概念,更多朝专业细化方向发展了。

在3D环境制作方面,一家大型的跨国传媒公司PEARSON出品的VUE系列软件很出色,它可以制作出很震撼的环境效果,有很多震感的效果我们采用实地拍摄都很难达到。这些技术目前已经被运用在一些很著名的影片中,如《阿凡达》《2012》《赤壁》《斯巴达克斯》《死不瞑目》《尸城30夜》《功夫熊猫》《异形大战铁血战士》《微光城市》《神奇四侠》《致命拜访》《冒牌天神》《与王一夜》《老友与钱》《加勒比海盗》等等。

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在特效软件上不得不提到是2款著名的软件HOUDINIREALFOW。这2款软件在自己的特效上各有自己的侧重发展,HOUDINI在粒子特效上更侧重火焰爆炸系统的发展,而REALFOW在粒子特效上更侧重水的特效发展。

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以上2款软件结合准确的物理、动力原理可以将火焰、爆炸、水等效果与3D模型的配合做到唯美的动态效果。
这2款软件目前在著名的电影特效中也广泛地被运用。

2、多选择运用软件技术完善作品的特效

目前可选择运用于影视制作技术的特效软件除了我以上介绍的还有很多,因为CG技术的发展,给影视制作提供了多样的选择,这点上应该感谢游戏技术的发展给影视制作技术提到了很好的推动作用。

关于以上特效软件,目前在国内运用还不是很普遍,因为,这些软件的操作已经和原来的3D软件的操作完全不同,像MAX和MAYA软件的操作是以绘图的思维方式进行的,而HOUDINIREALFOW软件的操作是用节点叠加的思维进行的,通俗的比喻就是如果在一个汉堡包里夹入肉排和夹入了鸡排出来味道会完全不一样,所以是一种全新的思维方式,不是壹加壹等于二的普通逻辑思维,当你在节点中加入一小元素,可能出来的是一个全新的量变的效果。

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在这里我也要向影视界制作人推荐2款低端的软件SKETHUP中文称为“草图大师”和LUMION

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为什么要推荐这2款低端的软件呢?理由是这2款软件有着操作简单和渲染速度快的效果,很适合影视制作


SKETHUP

SKETHUP这款软件是一款模型制作软件,但是它与MAXMAYA大不同点是出图非常快,下面来谈一谈这款          软件的优越性.

A、SKETHUP软件在操作过程中是通过图形的面来挤压和拉抻直接显现出模型的轮廓的。
MAXMAYA在绘制过程中是运用经纬线来完成的,模型的轮廓要操作渲染才能看见。

B、SKETHUP软件在操作过程中,给模型贴图和上材质是直接实时可见的。
MAXMAYA在绘制过程中给模型贴图和上材质是要操作渲染才能看见。

C、SKETHUP由于是直接挤压和拉伸式的操作,操作简单,模型的制作速度很快。一座外观型的普通别墅建筑,一       般只需要几个小时的制作就可以完成。

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SKETHUP由于操作简单、出图速度快,很适合影视制作场景中的模型制作。但是SKETHUP缺点是自带的渲染器出图效果就很一般,不过这个不要紧,下面要介绍的这款软件就可以大大提高SKETHUP的渲染效果。
下面就来谈谈LUMION

LUMION

LUMION是一款3D场景制作软件,从2010年推向世界,可以说它具有很强的颠覆性,目前这款软件虽然有很多不完善性,但是它完全颠覆了很多3D软件做不到的效果。

LUMION的最大点特是可实时性,传统的3D软件在上材质和灯光等都要等待渲染后才能看到最后的效果,LUMION不需要这些过程,在LUMION中,你只要将SKETHUPMAX做好的模型倒入后直接贴上材质,并直接贴上材质直接目测调整效果,特别是给模型打光,选用什么灯、打什么角度、亮度等等都用肉眼观看直接操作效果,不需要等待渲染后才看得见效果,这点上是LUMION最大特点,也是颠覆了所有3D软件的全新概念。

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而且,LUMION的输出速度也是非常之快,一张1280x720的JPG格式的图输出只要16秒就完成。

当进入LUMION界面后,操作很单间方便,学习和掌握很容易上手,可以说有点像打游戏的感觉,点击鼠标就可以随意形成山脉河流,更重要一大特色是LUMION自带的植物、模型、人物都自带动画而且自带动力系统,当你把一颗植物拉进场景中,植物的叶子会微微的随风而动,水面自带反射系统,效果很好。

LUMION的中各种动画效果里有很多人性化的东西可以根据自己的需要调节,而且这些动画的效果的调节都是实施可见的,非常方便。

如果你的影视制作场景不是精度要求很高的话,建议用SKETHUP和LUMION来完成,那回是事半功倍的效果,也可以大大节省制作的开支。

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二、虚拟的软件将会淘汰演员的职业

这句话听起来有点子午须有,其实不然,当今的软件技术发展飞快,在人物制作模型的软件上有着质的飞越。就PORESDAZ来讲在人物模型的制作上达到了很惊人的地步,特别是DAZ这款人物模型制作软件,它完全抛弃了传统的一点点去绘制出一个人物模型的繁琐过程,打开软件只要调出软件中自带的基础人物模型,就可以根据你自己的需要在各项调节界面中将性别、身材、脸型等等调节到你需的角色形象。

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在展开讲人物模型软件之前先来谈一谈为什么需要人物模型制作软件?它会对我们的影视制作带来什么影响和需要?

传统的影视人物和虚拟场景特效合成一般都是才用搭建绿幕背景或蓝幕背景,(用绿幕蓝幕是因为东、西方人的皮肤的问题,一般拍摄西方人用绿幕东方人用蓝幕)演员在没有实物的空间中表演,然后与3D制作的场景合成。但是,有很多特效很难实现,比如人物从水中出来,人物与爆炸场景的配合等等都存在很多的细节配合问题。如果将人物也做成模型,那人物模型在软件中就可以根据剧情的需要随意变换、变形。所以当今的影视制作中人物模型的运用非常重要,尤其是科幻动作影片更为重要。比如某个情节需要一个特写:一个飞溅的物体直接扎入角色的脸上。如果要实拍的话,基本上很难实现,可如果运用人物模型和特效软件合成制作那就非常简单了。

在过去一半都是用MAYAMAX来制作人物模型,但是人物模型的动作、表情制作难度很大,需要一帧一帧的做,花费很多的时间。现在DAZ等人物模型软件的出现,一下子将人物模型的制作达到了一个质的飞越。

DAZ软件中不但有基础人物模型可提供你自己随意创造角色,更重要的是它还提供了大量的现有动作库和表情库,可以根据你需要点击加入就可以了,更厉害的是也是这个软件的一大亮点,它的说话声音插件很强大,你的角色建立好了后,你将角色要表达的台词录制好了加入你建好的角色模型中,角色模型可以说出你加入的音频,并且,人物模型在说话中眼睛会眨,嘴型会根据音频说话内容变化,这时这个软件很神奇的地方!

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目前据有关资料显示,国外某制作团体已经在建立强大的人物表情库,这个表情库已经细化到了很细致的地步,比如角色说:“我可能去”和“我能会去”将这两句话的细微差别都区分出来作为角色脸部表情分类建立。如果是这样发展下去,人模模型的制作越来越方便,越来越完善,试想将来的影视制作估计很多可能会脱离采用真人拍摄的方式来实现了吧。

以上只是粗略地从软件制作角度来诠释影视制作的将来发展,希望越来越多地软件给影视制作带来更多的方便带。
本文为作者 李苏嘉 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/60290