和大家探讨下为什么看3D的《一步之遥》会头晕
最近网上正上演全民老公王思聪大战《一步之遥》,本猫作为围观者之一,发现一个很有趣的
地方,撕葱公子吐槽的对象是一步之遥imax3d,难道撕葱公子也对3D有研究?觉得一步之遥的3D
效果有问题?那么是不是真的有问题呢?本猫也没事瞎分析下,呵呵。
首先是关于影片字幕的立体效果,这应该是最简单的立体设置了。但片子很多镜头中,字幕的负视
差比字幕位置画面的负视差还要小,那字幕就变成在画面后面了,而本应该被遮挡住的字幕却能
被看到,那是不是就造成了大家头晕呢?
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上面这个镜头画面主体的负视差有3.8%,但字幕的负视差只有0.5%。
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上面这个镜头画面主体的负视差有3.1%,但字幕的负视差也是0.5%。这样的情况在影片中经常出现,看
的头晕也就正常了。
然后是影片中很多镜头的正视差也都挺大。一般imax电影的正视差不会大于2%,普通电影的正视
差不会大于3%。但影片中很多正视差都达到了4%,甚至接近了5%,无论是对于imax或普通电影都有点
太大了。人眼就很难不看到重影的效果了。
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上面这个镜头有4.7%的正视差。
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上面这个镜头的正视差是3.9%。
下面这个镜头的正视差有6.7%,是不是也太大了呢?而且是3D制作中一般要尽量避免的,在银幕外又是虚焦的物体。
下面这个镜头中,出屏的麦克风有2.5%的负视差,而画面的其他内容都是大约1.5%的正视差,这应该也是
3D影片尽量要避免的,在影院里飞UFO都情况吧?
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接下来说到了影片的剪辑,片中有很多前后画面主体处于不同深度,却被节奏很快的剪辑在一起
的镜头。比如下面这场戏,主体分别有1.6%的负视差和0.8%的正视差,当镜头快速跳切时,是不是
也会给眼睛较大压力呢?片中还有很多更大视差的跳切,和大深度的快速运动镜头。
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再说说悬浮立体窗口,片中只有在一场戏中出现了悬浮立体窗口。这说明制作者也认为有必要使用悬浮立
体窗口。
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但下面这些悬浮立体窗口又起什么作用呢?
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这些需要悬浮立体窗口的时候,怎么又没有了呢?
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最后还有一个有趣的地方,影片中两次出现的默片电影,第一次没有设置视差,第二次出现的时候
又设置了视差,这两次出现的默片有什么区别要采用不同的设置呢?
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总之,也许制作者有自己的想法,不过本猫愚钝,很多地方是想不太明白,希望给位老师和高手能
给予指点,多谢了。
地方,撕葱公子吐槽的对象是一步之遥imax3d,难道撕葱公子也对3D有研究?觉得一步之遥的3D
效果有问题?那么是不是真的有问题呢?本猫也没事瞎分析下,呵呵。
首先是关于影片字幕的立体效果,这应该是最简单的立体设置了。但片子很多镜头中,字幕的负视
差比字幕位置画面的负视差还要小,那字幕就变成在画面后面了,而本应该被遮挡住的字幕却能
被看到,那是不是就造成了大家头晕呢?
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上面这个镜头画面主体的负视差有3.8%,但字幕的负视差只有0.5%。
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上面这个镜头画面主体的负视差有3.1%,但字幕的负视差也是0.5%。这样的情况在影片中经常出现,看
的头晕也就正常了。
然后是影片中很多镜头的正视差也都挺大。一般imax电影的正视差不会大于2%,普通电影的正视
差不会大于3%。但影片中很多正视差都达到了4%,甚至接近了5%,无论是对于imax或普通电影都有点
太大了。人眼就很难不看到重影的效果了。
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上面这个镜头有4.7%的正视差。
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上面这个镜头的正视差是3.9%。
下面这个镜头的正视差有6.7%,是不是也太大了呢?而且是3D制作中一般要尽量避免的,在银幕外又是虚焦的物体。
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下面这个镜头中,出屏的麦克风有2.5%的负视差,而画面的其他内容都是大约1.5%的正视差,这应该也是
3D影片尽量要避免的,在影院里飞UFO都情况吧?
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接下来说到了影片的剪辑,片中有很多前后画面主体处于不同深度,却被节奏很快的剪辑在一起
的镜头。比如下面这场戏,主体分别有1.6%的负视差和0.8%的正视差,当镜头快速跳切时,是不是
也会给眼睛较大压力呢?片中还有很多更大视差的跳切,和大深度的快速运动镜头。
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再说说悬浮立体窗口,片中只有在一场戏中出现了悬浮立体窗口。这说明制作者也认为有必要使用悬浮立
体窗口。
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但下面这些悬浮立体窗口又起什么作用呢?
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这些需要悬浮立体窗口的时候,怎么又没有了呢?
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最后还有一个有趣的地方,影片中两次出现的默片电影,第一次没有设置视差,第二次出现的时候
又设置了视差,这两次出现的默片有什么区别要采用不同的设置呢?
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总之,也许制作者有自己的想法,不过本猫愚钝,很多地方是想不太明白,希望给位老师和高手能
给予指点,多谢了。
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