别看广告,看视效《变4》视效总监斯科特·法勒分享:多样化拍摄方法及重塑汽车人设计理念

2014-07-01 10:54
别看广告,看视效《变4》视效总监斯科特·法勒分享:多样化拍摄方法及重塑汽车人设计理念
来自工业光魔的视效总监斯科特·法勒(Scott Farrar)就《变4》的多样化拍摄方法及重塑汽车人等设计概念接受了采访...

众所周知,以现在的技术还不足以制作出高30英尺的战斗变形机器人,这并不现实,于是,迈克尔·贝的《变形金刚:绝迹重生》就把这个大难题留给了工业光魔ILM的视觉特效总监斯科特·法勒,一个由350多名艺术家组成的团队。原文记者有幸得到一个机会在底特律采访到了法勒。

开始之前,我们先回顾一下《变3》的making of,同样也出自斯科特·法勒之手:


除了电影中机器人的重塑,法勒在采访中还谈到了拍摄的多种手法、出来的实际效果以及后期制作处理,谈到了电影拍摄过程中遇到的困难,还有更多为实现某些视觉效果背后的艰辛过程。

斯科特·法勒:很多工作进程越变越快,留给我们拍摄所用的时间越来越短。这都关系到你在电影里拍摄了多少镜头。在这过程中我们要做更多的拍摄工作,其复杂就在于要采用多种形式。我们拍摄IMAX、IMAX 3D电影,在冰岛拍摄的一个系列中我做了很多有关特技和外景的内容,在电影中都能看到。我还拍了很多你所知道的数字电影。而且我们采用变形、球形方式,并将这些不同的格式混合。因此,我们需要将单个镜头转换为立体的,对吧?我们也用了立体摄影机。有了这一切,我们要解决的大问题,就仅仅是整理数据了。和之前拍变形金刚一样,我们开始构造新的机器人模型,这一季里有18个新的机器人,18个新角色。这需要我们在ILM花费大约15个星期够造它们的几何结构、形状和整个造型。然后再用15〜20周打造传动装置,它是支撑所有部分的骨架。这需要很长的时间,因为它不仅是简单的手臂,还需要将所有的部分附着,还要经过动画师的手,他们必须能够控制所有旋转的部件和所有出彩的小装置。因此,当弯头靠近摄像头,你可以看到它们在转动。然后,做漆、纹理,还有诸如此类的事情,我们开始做电影之前很久就要准备,否则无法及时做出所有的机器人并投入到实际生产中,还要做活动的机器人。

别看广告,看视效《变4》视效总监斯科特·法勒分享:多样化拍摄方法及重塑汽车人设计理念

问:做一个机器人需要多长时间?

法勒:实际上,即使在他们进入生产后,我们仍然不断做着调整。我无法给出一个确定的数值,这毕竟是一项创造性的工作。首先是平面设计,要把它变成电影中的三维形状,你总是要进行修改,因为平面作品可能从正面和背面看起来挺酷的,但从侧面看起来并不那么好,就需要调整比例。当你对它进行拍摄的时候,又是从另一个角度观察。镜头设计要像人眼一样,也许一个较大的长镜头变形特效就会让人看起来觉得更酷,也许某个镜头却会使一些机器人看起来糟糕。所以就要改变造型。

问:吉尔勒莫·德尔托罗环太平洋后做了演讲,他谈到要使得实施过程合理,在一开始就要确定什么是他想要的东西。迈克尔似乎是一个确定性比较多的人,在选择人物这个过程有很多版本吗,还是你们一开始就确定了?

法勒:嗯,迈克尔的真正伟大在设计,看起来真的很好,也不会改变太多。他的成功在于视角的确定。从本质上讲,在某种程度上,他是一个伟大的摄影师。他知道如何做好镜头设计,如何捕捉精彩的动作,以及如何拍出好的画面。一般来说,一旦确定设计,就留在这里。我们在德克萨斯拍摄了第一个序列,我们马上对拍摄进行动画制作,我们在很多镜头中看到擎天柱并对他有了新的设计。大黄蜂,擎天柱等等,以前电影里的每个角色都有更新。他们来了。我们已经开始在ILM运用我所有的时间制作,布局已经完成,动画已经草拟。我们仍然有些镜头效果比较粗糙,你可能会说,“嗯,它看起来不太好。”一旦确定电影中的角色,真正的拍摄工作就开始了。

别看广告,看视效《变4》视效总监斯科特·法勒分享:多样化拍摄方法及重塑汽车人设计理念

问:这部电影有多少人工作?

法勒:我们有一些核心的人,但我认为现在只有大约50到80人。在整个电影中我们会有约350人。我们也有新加坡办公室。我们将有一群人在温哥华工作,也和在北京之外的人一起工作,所以它可能会超过这个数目。人员将超过200。以后规模会更大。

问:你能谈谈机器人动画制作的过程么?有什么样的挑战?

法勒:正如你所知道的,表演之类,通常是关键帧动画。当我们试图做新的特技时,就要进行动作捕捉。很多时候我们会做特技人研究。特技演员将为特技人员提供新思路,我们将录像记录或录音,然后我们会返回来重新制作特效与动作捕捉匹配。但大部分时候我们最终采用关键帧的方式,因为最好的表演来自于精准,艺术家史葛·本扎是动画总监,他和他的团队做这个东西很棒。你可以想象,我们有八年的磨合时间拍摄变形金刚,所以大家都变得越来越好,我们有很多为影片工作的人员。他们喜欢这种电影是因为制作每一个镜头都是很有趣的事。

问:已经有一些很酷的混合镜头在数码设计和现实之间。一个突出的镜头是当什叶派被驱逐时大黄蜂的转变。你可以谈谈到现实和数字化的混合上的一些奇特的事情?

法勒:在采用现实或数码设计时我运用这些变化。我们有几个系列的反复制作了好几次,还是很难让人看起来真的很好。只要能行,我们的演员会做很多模拟动作,诸如他们抓东西,或拥抱,或由一个机器人拿下的动作……我会尽我所能去对抗绿屏或其它事情因为有许多工作要做……甚至在最后的画面里。我们有一些特写的东西是100% 计算机特效的版本,这真的很难。只是轻微的鼻子着色就会让他看起来不对,或者在现场你没有足够的灰度或碎片等等。这仅仅是颜色问题就如此的难。以后我们实现这种效果会慢慢轻松一些。对于前言的科技,这是一个学习的过程;我们一直在学习。

问:您能给我们谈谈在拍摄变形金刚过程中更加详细的一些事情么?

法勒:有些事情我不能谈,我来想想哪些内容可以谈[笑]。我来说些我可以谈的事情吧。除了机器人,你所处的位置也很有趣,这应该看起来像香港。过去的电影里有很多有趣的事情,你不知道如何模拟城市,我们做了很多实地拍摄,不断拍摄,去重构建筑物,如电影里最后一个命名建筑物。事实上,我们在在芝加哥的三个不同地点进行了拍摄。它并不总是相同的。每次都会有不同的角度,因为各种各样的原因,我们不得不更换地点。这都是在以虚拟的方式重新构造建筑物。有趣的不仅是机器人,更是一些扩展装置。现在我们将在这里取景,其中一些建筑将被取代,或者更换不同的背景。所以我们的团队将呆在香港几个星期,从头到脚拍摄建筑物的每个侧面,我们可以把那些几何碎片加入到背景中。我觉得这很有趣。

别看广告,看视效《变4》视效总监斯科特·法勒分享:多样化拍摄方法及重塑汽车人设计理念

问:你觉得迈克尔和特许商怎么样?什么令你兴奋?

法勒:在我效力过的电影里,这是最好的团队之一,工业光魔ILM、工作室、制作商、导演,这些人已经一起工作多年,就像任何一个相互之间可以依赖的团队。非常精彩。有时候不需要语言交流,每一个人都知道怎么做,但每个人都一直真正地承担着风险。让我们尝试一些新的东西。让我们做些以前没试过、见过、做过的。大家都竭尽全力让电影更加有趣。

问:显然,海湾以其景观著称,有着巨大的爆发性……拍摄变形金刚,是什么让你给他一个机会呢?他的意见是什么?“更大!更火!”他是什么反应?

法勒:一个新的镜头或想法就像是过圣诞节。对迈克尔也是一样,他拿到一个镜头说,“开始用这个镜头拍摄”,却几个星期也不说什么,然后问我“怎样么?”,我说:“这需要一段时间。”迫不及待想看到我们要做的事情会是什么样的。做到新的和不同的并不容易。这部电影,我们拍摄绿屏的阶段,所有的提取物、绿屏等等,我们拍摄需要制造烟雾……我们做的一切都是错的,一切的一切,我们只是想让它工作,因为我一直发现,越是搞砸了,越是混乱,我后来尝试加入,它看起来也并不好。所以我们不断地打破常规。这是一个普通题材。并不特别,但在视觉效果的进化而言,那是我们可以看到更好的画面的唯一途径。这就是我想做的。

别看广告,看视效《变4》视效总监斯科特·法勒分享:多样化拍摄方法及重塑汽车人设计理念

问:所以你更喜欢有一个现实的基础,你可以增强和构建数字化平台?

法勒:显然是的。我们仅仅谈论了今天在这里所做的事。我挣扎因为我不能延续我曾经的方式,为什么?摄相机一直在移动。记得在变形金刚里机器人飞过高楼吗?这是我们拍摄的一个细节。为了达到效果,我们以120fps的速度移动。这意味着这一阶段摄相机必须移动50mph在12英尺范围和斜坡15英尺的范围,而这些都由一辆汽车和电缆完成。所有这些新玩意儿,关键在于物理学让你能够实现这种类型的镜头。因此在拍摄这些移动场景,所有这些摄相机都在一直移动。你看到了,对吗?到处都是起重机。我不能把他们拍摄在里面。我可以拍些元素再将其缩版,放到片中,这就是现在为什么要更多地运用电脑特效。它必须看起来很好,像真的。或者我们尽可能多的拍摄这儿的实物,裁剪,后期插入。

问:你所说的不同方式,不同分辨率,在塑造变形金刚及其效果时是怎样实现的?

法勒:我们在第二部中不断尝试,当我们做《复仇之战》的时候学到很多东西,因为我们拍摄100%特定序列的IMAX电影。它不是3D的,是单镜头,大格局,我反复回想了八次,在解决,你面对35mm帧时你就能得到更多信息。这是一个巨大的、对数的跳跃,对你将要拥有的信息。因此它可以追溯到渲染农场,以及渲染农场的能力……都提高了,有些画面花费了36个小时的时间帧渲染,是如今最快的速度,所以答案是,从技术上讲,它总是产生新的问题,但是无论如何你必须解决。现在我们已经有了IMAX立体,所以刚才告诉你的是现在的一倍。而且还会继续提高。这太疯狂了![笑]其实这样做很疯狂。
别看广告,看视效《变4》视效总监斯科特·法勒分享:多样化拍摄方法及重塑汽车人设计理念
来自:http://collider.com/vfx-supervisor-scott-farrar-transformers-age-of-extinction-interview/
翻译:阎慧

本文为作者 陈乐 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/51785