从PreViz到最终画面:Proof公司谈《美国队长:冬日战士》制作

2014-06-17 15:08
从PreViz到最终画面:Proof公司谈《美国队长:冬日战士》制作
Proof公司总裁Ron Frankel 和视觉特效总监Russell Earl 在FMX2014中共同介绍了制作《美国队长:冬日战士》的经历。首先Frankel 介绍了Proof 公司在将《复仇者联盟》中的英雄搬到荧幕工作中所发挥的作用。这是Proof当时制作的一部最大的电影, 并且制作过程中他们也遇到了一些有趣的挑战。
Marvel(漫威),这部电影的出品公司,要求制作的Previz(预演)必须是黑白的。 这是因为Marvel的故事板不是彩色的,他们感觉当按着故事板剪辑时Previz效果可能会变得不太好。 Proof的一个想法是在渲染和合成的过程中再将所有的东西都制作成彩色,然后将去色的版本发送给Marvel。 然而在测试这个想法的时候,他们发现这并不能得到一个满意的结果。 所以他们尝试其他的想法。 最终解决方案是采用Proof内部的toon shader制作,其大部分画面都是黑白的,但一些关键区域,如美国队长的盾牌部分,是全彩色的。
从PreViz到最终画面:Proof公司谈《美国队长:冬日战士》制作
Proof公司Ron Frankel
另外一个有意思的情况就是Marvel要求Proof开始先完成电影的第三幕的Previz。 开始大家主要讨论重要动画部分是否采用动作捕捉, 但是最终还是决定完全用关键帧动画的方法去发挥Proof公司角色动画团队的技巧。实现途径就是将故事序列分解为很多个Proof定义的“情节”,而不是分成很多个镜头。这些“情节”的长度可能不同,但是在电影中构成了一个连续的片段组合。 当所有的动画完成的时候(Maya、iClone),团队将相机放置于正确的位置,按时间段中渲染这些情节,有效的生产各个镜头。
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为了帮助设置,Frankel和他的团队创造“情节图”, 这些都是整部电影的综合图表。 他们在图中加入镜头位置,道具,时间信息等等,这样片场工作人员知道将各个物品放在哪里,知道一个情节将持续的长度(比如一次跳跃或者追逐),还有所有的时间信息。 Proof和特技小组紧密的工作在一起, 从而计算分析出一个坡的高度,以及他们的构思是否安全甚至是否可行。 在电影最后一幕,Proof仅仅有一个目标,消灭坏蛋、毁灭天空母舰。 然而这有两个最大的挑战,第一个就是穿越战舰的整个切向范围以及其周边, 第二个就是如果将情节分解成,让观众可以理解剧情发展。 除此之外,整个片段的长度还有25分钟。
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Proof 公司也参与了电影的后期可视化制作。这部分工作包括在主要视效工作仍在进行的过程中将实拍素材上添加动画。这是电影制作人重要的工具,对于剪辑师辑尤其重要, 因为这能够让他们在本片主要视效工作完成之前就可以看到电影的最终效果。 《美国队长:冬日战士》由工业光魔负责。
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电影的整体风格有点像70年代的一些影片,比如《法国贩毒网》(The French Connection and Bullet),Marvel总是热衷于大量的物品破坏,但并不会有大量的平民伤亡。Proof公司这个项目的周期有17个月,从一个很小仅3人的团队发展到了制作中的15个人。Previz(预演)占据了Proof团队在这部电影60%的时间, 制作了大约2250个镜头。 Postviz(后期可视化制作)占据了剩下40%,一共有1613个镜头,也就是20-30个镜头一天。从PreViz到最终画面:Proof公司谈《美国队长:冬日战士》制作
编辑:郑振文 J-14  来源:The Third Floor
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