【高级影视动力学特效】破碎坍塌 ▏AboutVFX
在很多影视作品中我们都能看到一些破碎坍塌的壮观场面,在后期CG制作中原理都基本相同,涉及到模型破碎、刚体动力学、流体模拟烟雾这三大块知识点。今天我就来带大家了解一下破碎坍塌的制作过程。
(观看视频请切换到超清模式)
我们使用3D MAX 的破碎插件RayFire进行破碎,先用Voronoi-Uniform(均等)破碎模型,将模型大致分割为几个大块
然后再用Voronoi-Irregular(随机)模式进行集中破碎,值得注意的是断裂口的碎块会比较细碎和密集,碎块有大有小才会显得真实,还有根据自身机器的性能决定你的碎块数量,碎块太多机器就跑不动了
接下来我们用3D MAX 插件 ThinkingParticle来做刚体崩塌模拟,首先我们进行碎块分组,制定不同组为不同颜色,确定主动刚体和被动刚体的关系,我个人喜欢把主动刚体用暖色显示,被动刚体则用冷色显示,然后搭建力学架构,ThinkingParticle 计算节点是从上到下,所以要注意逻辑顺序
真实的刚体模拟需要大家有耐心的调试,现在大家看到的这个动态当时我就调试了一天,调试的时候诀窍就是看分组颜色,哪种颜色的碎块动态不满意就调哪一组,所以之前的分组至关重要,等动力学形态满意后我们就可以做缓存了,这样渲染的时候会快很多而且不容易出错,我的电脑是32核,400帧缓存要做8个小时
之后我们用 3D MAX 插件 FumeFX 做崩塌坠落的粉尘,一开始可以用低精度模拟速度比较快,然后慢慢提升精度,等流体形态满意后我们可以做缓存了,0.5的网格精度400帧缓存要10个小时左右
渲染的话直接用的 V-ray 天光系统,这里没什么好说的,看了以上流程,这个案例其实就是MAX的“RayFire”,“ThinkingParticle”,“FumeFX”三大NB外置插件的结合使用,所以大家要想制作这种破碎坍塌效果首先要学会这三个插件的使用方法。做后期的朋友不要觉得难,只要用心学就会有收获。影视特效深似海,技术艺术结合难,不惧困险迎头上,你的未来在明天。
今天是母亲节,祝全天下妈妈们永远幸福!
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我们使用3D MAX 的破碎插件RayFire进行破碎,先用Voronoi-Uniform(均等)破碎模型,将模型大致分割为几个大块
然后再用Voronoi-Irregular(随机)模式进行集中破碎,值得注意的是断裂口的碎块会比较细碎和密集,碎块有大有小才会显得真实,还有根据自身机器的性能决定你的碎块数量,碎块太多机器就跑不动了
接下来我们用3D MAX 插件 ThinkingParticle来做刚体崩塌模拟,首先我们进行碎块分组,制定不同组为不同颜色,确定主动刚体和被动刚体的关系,我个人喜欢把主动刚体用暖色显示,被动刚体则用冷色显示,然后搭建力学架构,ThinkingParticle 计算节点是从上到下,所以要注意逻辑顺序
真实的刚体模拟需要大家有耐心的调试,现在大家看到的这个动态当时我就调试了一天,调试的时候诀窍就是看分组颜色,哪种颜色的碎块动态不满意就调哪一组,所以之前的分组至关重要,等动力学形态满意后我们就可以做缓存了,这样渲染的时候会快很多而且不容易出错,我的电脑是32核,400帧缓存要做8个小时
之后我们用 3D MAX 插件 FumeFX 做崩塌坠落的粉尘,一开始可以用低精度模拟速度比较快,然后慢慢提升精度,等流体形态满意后我们可以做缓存了,0.5的网格精度400帧缓存要10个小时左右
渲染的话直接用的 V-ray 天光系统,这里没什么好说的,看了以上流程,这个案例其实就是MAX的“RayFire”,“ThinkingParticle”,“FumeFX”三大NB外置插件的结合使用,所以大家要想制作这种破碎坍塌效果首先要学会这三个插件的使用方法。做后期的朋友不要觉得难,只要用心学就会有收获。影视特效深似海,技术艺术结合难,不惧困险迎头上,你的未来在明天。
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