电影镜头设计—三角机位系统

2012-03-28 15:20
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使用动作轴线时,有一种摄影机摆放的传统——三角机位系统,这是在假想线的同一侧描述摄影机位置的一种简便方法。这个系统认为所有素材的基本镜头,都可以从这180°工作空间的三个点上取得,将这三点连起来,根据摄影机的位置,我们就会得到不同形状和面积的三角形,三角机位系统中的任何镜头都可以互相连接,这个系统包含在剪辑风格的对话场面中使用的所有基本景别和摄影角度。三角机位系统可以运用在各种情况里,包括只有一个单一个体的场面和动作场面,在现场直播的电视节目中也用得很广泛,像是机智问答节目、运动节目和情境喜剧等。
在下个例子中,虽然显示的是三台摄影机的图示,但即使只有一台摄影机运作,也可以在这三角的位置上自由移动,分别完成三种不同摄影机位置的设定,剧情长片通常就是这样拍的。然而,方便使用三角机位系统的条件是,不能有大规模的场面调度或摄影机运动,要不然就会造成一台摄影机跑到另一台摄影机前面的问题。三角机位系统可以产生五种摄影机基本摆放机位:斜角单人镜头(angular singles)(中景或特写)、双人主镜头(master two-shots)、过肩镜头(over-the-shoulder shots)、单人主观镜头(point-of-view singles shots)(中景或特写)和侧拍镜头(profile shots)。
电影镜头设计—三角机位系统
示图6.9 三角机位系统一(B是双人镜头,A、C是斜角单人镜头)
在示图6.9中,摄影机位置A和C,是坐在桌前的两人的斜角单人镜头,位置B是双人镜头。当然,每个摄影机位置的取景方式可以是不同的,摄影机位置A和C的景别,可以是从大特写到全景之间的任意一种。
电影镜头设计—三角机位系统
示图6.10 三角机位系统二(双人镜头B省略,A、C是过肩镜头)
示图6.10是第二种使用过肩镜头的三角摆放法,摄影机位置A和C移至过肩镜头的位置,摄影机位置B则如示图6.9拍摄双人镜头,因此在以下的例子中位置B被省略,差别只有远近的距离而已。
电影镜头设计—三角机位系统
示图6.11 三角机位系统三 (双人镜头B省略,A,C是来自人物视点的特写镜头)

在示图6.11的摆放法中,摄影机A和C被移至动作轴线内侧,或更精确地说,被移至人物的视线上。摄影机位置A和C现在被用来捕捉来自人物视点的特写镜头,在这种情况中,未被拍的人物就会被移开,以便摆放摄影机,图中是以虚线表示。
电影镜头设计—三角机位系统
示图6.12 三角机位系统四 (双人镜头B省略,A、C是侧拍镜头)
示图6.12显示了三角摆放法中,最后一种可能的机位,即以摄影机A和C拍摄侧拍镜头。当然,只要不破坏假想线原则,实际的镜头角度、构图和景别可以有无穷的变化。

——摘自《电影镜头设计
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