3D晚会、演唱会拍摄解决方案
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基本的3D拍摄设备清单我就不在这里列出了,今天来说一下我们拍的几个晚会试机片的对比,以及3D拍摄晚会我们总结的一些经验。
首先从摄像机的布置上来说,3D拍摄与2D区别不大大体的机位数量和分工都相同。不过在摆设机位时,要更加的注意位置,因为3D设备比2D重量重,一旦开始工作位置调整就比较困难。固定机位调整好之后就没什么说的了,游动机位拍3D就要注意很多东西了,因为3D摄像在移动过程中要时刻主要轴间距和零视察面的问题。
3D频道开播之后我也看了一下3D频道的节目,其中大部分都是一些演出和晚会的拍摄。然后在节目里经常会出现一个这样的画面,一个斯坦尼康架着一个机器绕着演员转了一圈就下来了。按常理来说他们应该在斯坦尼康上台的时候就切成斯坦尼康画面或者观众镜头,最起码要保证节目的完整性。我想他没有切这些镜头的原因可能是斯坦尼康上的机器不是3D机器,3D画面中突然出现2D画面是很不好的,所以宁愿没有也不能用2D拼上。可能是因为摄备的原因,因为在斯坦尼康拍摄过程中物距一直在变,所以轴间距和夹角也要变,大家都知道一体机是没法变轴间距的,在这里建议大家不要用一体机上斯坦尼康之类的设备。
其他的就不多说了,跟大家分享一下我们拍摄中总结的经验。以下例子策划阶段均没有考虑3D效果,3D并不是仅仅用3D摄像机拍摄就行的前期必须要考虑3D的诸多问题。希望我们发现总结出的一些问题不要发生在大家的身上。
这个场地的舞台宽度大概10M左右、深度5M左右虽然场地并不是很大,也可以作为一般活动拍摄的一个范本。
这是一个3D的正面机位,也是我们觉得最不出效果的机位,所以拿这个具有代表性的给大家说一下。首先,场地太小3D的纵深感很难体现出来,如果舞台有足够大那么人站的位置就可以和背景拉开层次,显得错落有致。其次就是这个背景板,大家都已经习惯了这样的背景板设计,对于2D来说没有什么影响。但是3D拍摄这样的背景怎么给出层次感,所以3D拍摄背景的设计也很重要,不能简简单单的一层就完了。一定要设计多层,前后的深度也要给够。这样不仅固定机位的层次感会增强,移动机位拍摄时也会有更强的交错感。
当然不是说场地不行,策划不到位就不能拍3D了。像这个机位就给放到了侧面的位置,这样以来原来5M的舞台深度这里就有10M左右了。舞台比较空也可以用一些东西弥补,用泡泡机吹跑跑这是最简单的解决方法了,因为一般演出都少不了这个。不过烟或者用干冰的东西不推荐大量使用,因为这个东西不大好拍出层次来,烟这个问题看了好多3D电影都觉得他们处理的并不理想。
这个泡泡在逆光的时候比较出效果,这个都是2D时候大家都知道的了,这里只顺带说一句。
这个是我们去拍一个演唱会的片子,因为涉及商业协议问题,不方便传大量资料,这里只说一下3D的效果。演唱会首先舞台就已经很不错了,面积大舞台设计也比较的丰富,不管怎么拍都会比小场地的好很多。当然我们追求的是更好的效果,就像这个机位拍摄的图像视差控制的很好,物距也控制不错,人的位置也前后错落这样的效果肯定好。不过这些活动如果能再加上刚才那些建议,效果肯定更上一筹。在拍演唱会这样大型活动的时候,因为他们灯光比较多,所以建议尽量避开灯光的照射,遮光也要注意以免灯光打进镜头,这样后期制作的时候两个素材的光就不一样了。
今天就说到这里吧,因为3D事业刚刚兴起,其中的许多问题并不像有些人想的那么难,当然也有好多的问题以及解决方法等待大家去发现。上个世纪电影从无声变有声,从黑白变彩色,这个世纪电影的首个大转变就是3D的普及了。希望大家能够共同学习研究3D技术,成就自己的3D梦,为3D事业做出自己的一份贡献。
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