Company 3工作室利用DaVinci Resolve 完成《黑夜传说4:觉醒》立体3D调色

2012-02-07 15:11
美国,加州,费利蒙 - 2012年2月2日 - Blackmagic Design宣布Company 3®利用DaVinci Resolve和Resolve调色台完成了《黑夜传说4:觉醒》的2D、3D和IMAX 3D版本。该影片由Screen Gems、Lakeshore Entertainment和Sketch Films出品,马林德和史坦联合执导,斯科特·凯文担任摄影。这部影片由凯文·纪留克斯、伦·怀斯曼、丹尼·麦克布莱德根据伦·怀斯曼和约翰·赫拉文提供的故事情节设定人物角色,并由伦·怀斯曼、约翰·赫拉文、J·迈克尔·斯特拉辛斯基和艾丽森·伯内特撰写剧本,是吸血鬼影片《黑夜传说》系列的最新力作。
Company 3工作室利用DaVinci Resolve 完成《黑夜传说4:觉醒》立体3D调色
Company 3圣莫妮卡分公司的高级调色师Siggy Ferstl与制作方一起为最新一部《黑夜传说》带来了全新的画面风格。与此前几部影片冷酷阴郁的画面相比,《觉醒》中的世界有所不同。“制作团队想表现出一种大胆而又新颖的风格,特别是因为这部影片是《黑夜传说》第一次采用3D制作。”Ferstl说,“当然,既然是《黑夜传说》的一部分,很多故事就会发生在黑暗的场景,而且角色通常都穿着暗色的服装。我们充分利用了色彩来帮助观众们区分人类、吸血鬼和狼人,尤其是在紧张、快节奏的动作场景中。”
Company 3工作室利用DaVinci Resolve 完成《黑夜传说4:觉醒》立体3D调色
Ferstl回忆说:“由电影摄影师凯文拍摄的原始素材有着丰富的暗部细节。这些宝贵的暗部细节让我们在处理调色时有了大量可以利用的信息,而Resolve能让我充分调配这些细节来对画面进行精雕细琢。”
“这对一部立体影片来说尤为重要。”他补充道,“目前的3D投射技术无法像2D中那样显示亮部,因此如果我们想在屏幕上看到丰富的对比度,还是得由暗部的细节层次来决定。“
Ferstl解释了Resolve的并行节点(Parallel Node)功能是如何帮助他完善了画面。”如果你给画面一个整体的阴冷的蓝色调,你肯定会丢失较暖的色调。”他说,“红色的细节,比如血,就会丢失。但是如果使用并行节点,我可以在一个节点中给场景一个较冷的感觉,然后再把前面一个节点中的某一部分信息拿回来。这样的话,镜头就可以有一种整体的蓝色调,而且血仍然可以保留我添加蓝色前饱满的红色。”
Resolve的立体3D硬件能力在调色过程中也扮演了重要的角色。“任何用3D拍摄的影片都可能存在一些左右眼对位的问题,这种问题会削弱3D的效果。”Ferstl解释说,“在过去,这得在特效公司修复,但是我可以用Resolve的自动对位功能为任何一帧进行修复。这个功能用起来很好,极大地提高了DI效率。”
“从调色的角度来说,《黑夜传说:觉醒》是一个具有挑战性的项目。”Ferstl说,“我很高兴用Resolve完成了这个项目。”

关于DaVinci Resolve
Blackmagic Design的DaVinci Resolve是世界性能最强的调色解决方案,可用于Mac OS X、Windows和Linux平台。和其他系统相比,Linux版DaVinci Resolve有更强大的实时调色性能,因为它不受制于单机的性能,而是通过配有高性能GPU的计算机集群来突破性能屏障,使所有操作总是能实时进行。DaVinci Resolve是一种拥有真正实时性能的解决方案,能够处理复杂的调色工作,即使调色师执行了大量一级调色、二级调色、Power windows™、多点追踪、模糊等操作,调色仍能实时进行。DaVinci Resolve提供了一种低成本、高性能的解决方案,而且可通过添加更多GPU升级,从而获得超级计算机的运算能力,轻松处理4K分辨率、立体3D,或直接实时处理ARRI raw和RED raw R3D文件。
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