Autodesk解决方案日(四):Flame Premium场景二次布光及亮点

2011-12-07 18:07

Autodesk解决方案日(四):Flame Premium场景二次布光及亮点

这又是比较有意思的一个 ,就像是在后期加立体镜头光。

Autodesk解决方案日(四):Flame Premium场景二次布光及亮点

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上图白色点点就是光源点。

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结果是这样,光源能随着移动而移动,然后还会被遮挡等等

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还有光晕的方向,也是立体调整的

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成片,各种光的展示啊。其实就是在Flame和smoke中都是可以直接调入三维场景的。

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以一个广告片为例,来做光束

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广告片拍摄一只鸽子撞向啤酒广告墙。

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墙的素材是软件的程序贴图,种类很多。

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可以选择墙体的风格,新旧程度,甚至水泥的多少

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将广告图叠加到墙体上

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然后鸽子叠加上,可以用阴影工具,鸽子的影子会印在墙上。不是层的概念,是灯光打上形成的阴影效果。

他说的相对精简,但一下子也说了很多功能及制作,对于不做后期的我理解起来比较困难,所以发的就更简单了。希望更多的朋友也能一起来分享自己的后期经验,制作过程神马的。

本文为作者 李害害 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/3257