Autodesk解决方案日(一):二维转三维立体制作
昨天去应邀去听了Autodesk 解决方案日的讲座,对Autodesk有了一个初步的认识,就像他们提出的“帮助大家扩大创意范围”这句话我很赞同。所以我今天来贴这些我昨日记录的粗略的内容,也是想先为大家提供一个解决方案的可能性。
全部讲座的内容这么看也就一目了然了。
AUTODESK提供了一个相当完整的影视解决方案,从前期……(脚本创作)到后期……(合成剪辑较色)
并且还能根据客户需求研发相应的工作流程(进驻每个电影团队,定制专门流程……这个有点狠哈:)
他们首先讲的是二维影片转三维立体制作,因为大家也都知道3D是个趋势,对投资方来说如何降低成本变得很重要。还有就是有开始拍摄时是以2维制作拍摄,到后来想要做成3D版本的案例。
(忽然想起,之前在影视工业网分享《变形金刚红色起源》的老沙,他们之后又将短片做成了一个3D版本,那也是后期二维转三维的过程吧,点此观看3D版本影片)
需要分析镜头,在三维软件中进行场景重建
用“虚拟摄像机”工具,看移动场景。合成过程概念:零平面、汇聚点
简单演示三个从简到难的2维转3维镜头
1.
这种镜头相对简单,具备一些特质,结合深度比较容易。
建立新层对图像进行拉伸
最后形成的图像已经可以用3D红蓝眼镜观看了
2.
人物特写,需要分层,置换技术
对画面信息进行分层,从手部开始跟踪
人脸
这个拉伸的过了哈,但昨天时间有限,他们演示得也比较粗,反正是这么个意思
3.
对于画面有摄像机移动,人物移动,这种更复杂。
需要3D跟踪,三维工具人物建模,场景建模,还要分为背景一部分,人物一部分……这个过程有点复杂啊,照片也没全拍,意思下。
就像前边说到的,这只是一个解决方案的可能性,具体操作还需要制作者自己去研究,如果有2D转3D工作具体经验也可以与我们分享!
具体信息可以去autodesk官网看看