时隔27年《机械战警》归来,惊呆小伙伴的大场面怎么做的?-“机械战警 决战 ED-209s”场景怎么做的?
上一篇:“真枪实战的测试”如何实现?
◎ 机械战警 决战 ED-209s
〖场景〗:Murphy得知了Sellar准备摧毁他的计划,于是闯入机器人公司Omni Corp去寻找CEO。在大厅里他与几台ED-209s 爆发了遭遇战。
〖特效〗:这个片段拍摄于温哥华会议中心,与机器人相关的画面和拍摄效果极少,大部分都交由数码特效,由Framestore负责。
“机器人公司Omni Corp是一个巨型公司,因此我们要找一个适宜的拍摄地点,”Price说道,“温哥华会议中心非常合适,而我们要做的就是把中心改造成公司大厅 。所以如果你仔细看机器人公司Omni Corp大楼的外表,会发现温哥华会议中心的精确轮廓。”
Price和Padilha一起研究了会议中心的布局,并且将其分成了不同的区域。三楼被作为“预备战场”。“‘预备战场’的一个主要作用就是确定机械战警在对抗大型机器人时的移动和动作,”设计师Shoghi Castel de Oro解释道,“他需要干净利落的闪避敌人的炮火,同时保持其标志性的‘不多走一步也不少走一步’的风格。”
更重要的是,“预备战场”被作为大场面动作戏和特写镜头的拍摄模板。“我们给角色设计了一系列太极式的动画镜头,”设计师Castel de Oro说,“不过在几经裁剪之后,只留下了几个简单的翻滚和转身动作。我用老版电影和电视游戏《机甲战士》作为参考,来对209s的动作进行预视觉化。机械战警则还是保持他一贯干脆、简洁的风格就行了。镜头的选择有很多种,比如我们站在209s底下,对它进行大角度仰拍,机械战警则绕着209s奔跑。这样做的主要目的就是通过对比营造一种交火中的紧张感。”
温哥华会议中心的片段是在夜间拍摄的,有时候Kinnaman或者几个特技演员会出现在镜头当中,有时候就是单纯的拍摄场地。由于制作组显然不能破坏会议中心,他们只能营造一些细微的实拍效果。而像柱子在炮火中倒地这样的画面,都需要后期制作。
这意味着在大多数镜头中,Framestore需要对ED-209s和机械战警进行精心的调度,还要加上很多破坏效果,比如玻璃、金属、水泥、灰尘、镭射枪引发的剧烈爆炸等。“难点在于如何保持镜头与镜头之间的连贯性,”Duncan说,“我们需要知道每一处破坏都在哪里发生,破坏之后的效果是怎样的,或者是对每一个镜头都做前置性处理。”
为了保持这种连贯性,Framestore把动作、破坏、爆炸、枪火这些元素分门别类,并开发了一个独特的“子弹系统”。“我们要做的,”Duncan描绘说,“就好比说把机械战警或ED-209放在镜头里,然后确定机器人将要射击的地方。一条线会从它的枪口伸出,指向子弹的落点,引发相应的爆炸或者是一团灰尘。这个系统让我们感受到了战场的混乱性。”
“他也让我们避免了估计上的不足,比如设计了过多或过少的射击,或者是射击的方位产生了偏差。”Duncan补充道。“这恰恰是我们想要解决的问题。这同样意味着我们的子弹不可能转弯——我们不能欺骗物理原理。”
就像在其他片段中一样,此处的POV视角仍由yU+co负责,包括机械战警计算跳跃轨道的特效场景。该工作室同样制作了ED-209s的淡绿色POV视角。
◎ 机甲重建
〖场景〗:在和209s的决战之后,下一个镜头Murphy就躺在Dr.Norton的实验室里,只有他仅剩的身体部位——头和肺部。经典的银色机甲随后将他装备了起来。
〖特效〗:与Framestore之前制作的相似片段相比,由Method Studios负责的这部分在空间上拓得更宽,而且在背景中加入了ED-209s的长镜头。
Method采用了Framestore对CG机械战警所做的建模和纹理工作。Kinnaman身着全套装甲戏服进行拍摄,然后这些装甲会被部分移除。“这意味着我们可以捕捉他的动作,”Rahhali表示,“对他的胸部和喉咙处运动的捕捉,有助于我们制作他肺部的CG.”
机甲重建的部分包括很多对动作的建模和勾画,而后期的纹理工作则是由Method用MARI或Photoshop完成。”因为有些镜头实在太长了——有超过600帧——我们不得不建造一个整体的运动概念模型,这样它才不至于太无聊。”Rahhali说道。
◎ 机械战警 决战 ED-209s
〖场景〗:Murphy得知了Sellar准备摧毁他的计划,于是闯入机器人公司Omni Corp去寻找CEO。在大厅里他与几台ED-209s 爆发了遭遇战。
〖特效〗:这个片段拍摄于温哥华会议中心,与机器人相关的画面和拍摄效果极少,大部分都交由数码特效,由Framestore负责。
“机器人公司Omni Corp是一个巨型公司,因此我们要找一个适宜的拍摄地点,”Price说道,“温哥华会议中心非常合适,而我们要做的就是把中心改造成公司大厅 。所以如果你仔细看机器人公司Omni Corp大楼的外表,会发现温哥华会议中心的精确轮廓。”
Price和Padilha一起研究了会议中心的布局,并且将其分成了不同的区域。三楼被作为“预备战场”。“‘预备战场’的一个主要作用就是确定机械战警在对抗大型机器人时的移动和动作,”设计师Shoghi Castel de Oro解释道,“他需要干净利落的闪避敌人的炮火,同时保持其标志性的‘不多走一步也不少走一步’的风格。”
更重要的是,“预备战场”被作为大场面动作戏和特写镜头的拍摄模板。“我们给角色设计了一系列太极式的动画镜头,”设计师Castel de Oro说,“不过在几经裁剪之后,只留下了几个简单的翻滚和转身动作。我用老版电影和电视游戏《机甲战士》作为参考,来对209s的动作进行预视觉化。机械战警则还是保持他一贯干脆、简洁的风格就行了。镜头的选择有很多种,比如我们站在209s底下,对它进行大角度仰拍,机械战警则绕着209s奔跑。这样做的主要目的就是通过对比营造一种交火中的紧张感。”
温哥华会议中心的片段是在夜间拍摄的,有时候Kinnaman或者几个特技演员会出现在镜头当中,有时候就是单纯的拍摄场地。由于制作组显然不能破坏会议中心,他们只能营造一些细微的实拍效果。而像柱子在炮火中倒地这样的画面,都需要后期制作。
这意味着在大多数镜头中,Framestore需要对ED-209s和机械战警进行精心的调度,还要加上很多破坏效果,比如玻璃、金属、水泥、灰尘、镭射枪引发的剧烈爆炸等。“难点在于如何保持镜头与镜头之间的连贯性,”Duncan说,“我们需要知道每一处破坏都在哪里发生,破坏之后的效果是怎样的,或者是对每一个镜头都做前置性处理。”
为了保持这种连贯性,Framestore把动作、破坏、爆炸、枪火这些元素分门别类,并开发了一个独特的“子弹系统”。“我们要做的,”Duncan描绘说,“就好比说把机械战警或ED-209放在镜头里,然后确定机器人将要射击的地方。一条线会从它的枪口伸出,指向子弹的落点,引发相应的爆炸或者是一团灰尘。这个系统让我们感受到了战场的混乱性。”
“他也让我们避免了估计上的不足,比如设计了过多或过少的射击,或者是射击的方位产生了偏差。”Duncan补充道。“这恰恰是我们想要解决的问题。这同样意味着我们的子弹不可能转弯——我们不能欺骗物理原理。”
就像在其他片段中一样,此处的POV视角仍由yU+co负责,包括机械战警计算跳跃轨道的特效场景。该工作室同样制作了ED-209s的淡绿色POV视角。
◎ 机甲重建
〖场景〗:在和209s的决战之后,下一个镜头Murphy就躺在Dr.Norton的实验室里,只有他仅剩的身体部位——头和肺部。经典的银色机甲随后将他装备了起来。
〖特效〗:与Framestore之前制作的相似片段相比,由Method Studios负责的这部分在空间上拓得更宽,而且在背景中加入了ED-209s的长镜头。
Method采用了Framestore对CG机械战警所做的建模和纹理工作。Kinnaman身着全套装甲戏服进行拍摄,然后这些装甲会被部分移除。“这意味着我们可以捕捉他的动作,”Rahhali表示,“对他的胸部和喉咙处运动的捕捉,有助于我们制作他肺部的CG.”
机甲重建的部分包括很多对动作的建模和勾画,而后期的纹理工作则是由Method用MARI或Photoshop完成。”因为有些镜头实在太长了——有超过600帧——我们不得不建造一个整体的运动概念模型,这样它才不至于太无聊。”Rahhali说道。
本文为作者 陈乐 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/31579