《哈利波特与死亡圣器(下)》镜头背后Cinesite特效制作揭秘

2011-08-09 15:54

《哈利波特与死亡圣器(下)》镜头背后Cinesite特效制作揭秘

      北京时间8月4日,《哈利·波特与死亡圣器(下)》全球票房破10亿美元,在豆瓣网上的评分也上升至9.0分,在口碑上与其他几部大片拉开了距离。此文的内容正是关于《哈利·波特与死亡圣器(下)》的特效,Creative COW的Debra Kaufman对Cinesite的2D主管Andy Robinson和3D主管Holger Voss的访谈,谈及他们在《哈利波特与死亡圣器(下)》中的特效工作。这是纽扣第一次译特效文章,而且是如此长篇,纽扣也不是哈利·波特忠实追随者,so…如有错漏,请指正。

      《哈利波特与死亡圣器(下)》除了导演David Yates,摄影师Eduardo Serra和视觉特效主管Tim Burke和熟悉的演员外,还有一个强大的“女巫”团队,遍及四大洲的视觉效果团队,赋予数字魔法死亡圣器下生命:Cinesite,运动图像公司(MPC),Double Negative视觉效果,Framestore,IE效果,Lola视觉效果,Baseblack,The Base工作室,Animal Logic,Peanut FX,Prime Focus Film, Union VFX, Pangon Digital, Rising Sun Pictures, Pixel Magic, Sassoon电影设计, Tippett工作室和Gradient Effects.
       关于Cinesite的一些背景:设在伦敦的Cinesite在每部哈利波特系列电影中都有相关工作,共参与了2000个镜头8部电影。Robinson曾在哈利·波特以前的系列电影(《火焰杯》,《混血王子》和《死亡圣器·上》)以及《黑暗骑士》,《黄金罗盘》和《V字仇杀队》有过相关工作。Voss在(《凤凰社》,《混血王子》和《死亡圣器·上》)中做过效果,他的其他作品包括在3D的《胡桃夹子》,《黄金罗盘》和《地球停转日》。 

《哈利波特与死亡圣器(下)》镜头背后Cinesite特效制作揭秘

在霍格沃茨大厅漂浮的蜡烛

      有一点对任何人的追随哈利波特的人来说都很清楚:电影,于2001年开始,对视觉效果艺术家和他们的技术来说都是一个视觉表现日益成熟的过程。 “他们肯定已经变得越来越复杂,自然效果也变得更加复杂,尤其是在这部电影是如此丰富有趣的,”Robinson说。 “在这部影片中,它的一切行动的效果是复杂的,还有很多在进行中。”
      Cinesite团队加入电影是在2009年4月,正好是在《哈利波特与混血王子》的尾声。 “我们得到的脚本和分项,然后在每哪个序列,有助于我们工作。”Robinson说。“这是一个为期两年的过程。” 

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《哈利波特与混血王子》

      据Robinson和Voss说,Cinesite需要做超过400个视觉效果镜头,其中252制成的最后一部电影。 Cinesite的第一个视觉效果出现在影片中,是Minerva MacGonagall教授(Maggie Smith)燃烧着火的魔杖抽打一只蛇,来保护自己。其他新的魔法效果,还包括哈利将铁链甩向Deatheater,罗恩用漆黑咒符包围住Deatheater,一根魔杖突然偏转破坏CG的一部分设置。但绝大多数Cinesite的工作围绕并结合两方面的效果:数字替换伏地魔的鼻子和数字建造大理石楼梯。

      对Cinesite来说更换伏地魔的鼻子需要看上去自然些,Voss说,在《死亡圣器·上》中设施大都已经完成。 “我们做了很多面部更换,如《大丹麦狗马默杜克》,《比佛利拜金狗》和《超狗任务》的面部更换。”他指出。 Cinesite开发了几种新的工具来处理《死亡圣器·下》,其中一个是皮肤着色器来改善伏地魔鼻子部分复制皮肤的特性。“伏地魔,我们最重要和最大的挑战是保持尽可能多的实景真人。”罗宾逊说。 “我们不希望数字鼻子减损了Ralph Fiennes的表现。David Yates是一个非常有性格的导演,所以他不希望数字效果强大到盖过演员的表演。一些幻想的东西以数字方式创建,应该完全适合于正常的环境。” 

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替换伏地魔的鼻子需要显得自然

      精美执行匹配移动,对更换伏地魔的鼻子来说是极为重要的工作。 “因为它是基于表演的编辑演变,如果他们选择了一个新的需要或表演方式,我们就要面部追踪他的表演和匹配他的声音,”Voss说,谁注意到,这个重点集中于这个过程尽可能的合理化。一个专注于这项工作的5至14人的核心跟踪团队。

      大理石楼梯扩展的视觉效果,为视觉特效公司的另一个自然的部分。 “Cinesite一直做环境,”Robinson说。 “众所周知,在第六部《哈利波特与混血王子》中,我们摧毁的大厅,破败的玻璃窗,我们在一个相当短的时间内搞定了,那也许给了我们一些鼓励。”
      在其他哈利波特电影,大理石楼梯的移动;在《死亡圣器(下)》中,它是静态的...但无休止的。 Cinesite的任务是为所有巨大布景的组合创造扩展效果。 “变化成无数的阶段,有很多的动作需要它的地方。”Robinson说。 “如果他们战斗在大厅,他们在战斗中运动在楼梯上,我们必须处理许多天,许多不同类型的交互作用。楼梯必须看起来可塑性强,然后能够被摧毁。”

      创建大理石楼梯,在众多的场景出现,也意味着围绕它有着不断变化的编辑工作。 “那些板材都考虑得很久”Voss说。 “我们已经能够在极少量的时间创造楼梯拍摄的镜头。我们必须预计所需,我们建立一个完整的CG楼梯,在任何情况下能适合各种破坏程度在拍摄中。”

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Percy Weasley领导的霍格沃茨的第一年,《塔哈利波特和魔法石

      Cinesite其他效果包括动画油画,一些已经在早期的哈利波特电影出现过。对于这部电影,他们从大理石楼梯上的1至15个油画肖像下逃离。 Cinesite还再次创建一个守护神鹿:完全毛皮制的CG鹿。

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罗恩收到哈利波特在密室的咆哮

      Cinesite核心团队的艺术家在生产高峰期从40位增加至70位。3D方面,主要运用的软件是Autodesk Maya,但该团队还使用Side Effects Houdini和Pixologic的Pixologic’s ZBrush。2D方面,主要工具是The Foundry’s Nuke。这是第一次,团队用到了Pixar’s Renderman公司的全局照明。 “这是必须要有一个内部photoreal光传输。”Voss说“它会给你更逼真的场景而不需要做大量的工作。” Cinesite艺术家还用到Pulldownit,精确的身体的动态解算器。

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霍格华兹魔法学校

      团队得到新成员加快速度,尤其是在内部专属工具,Cinesite制作了一个Wikisite教程。“这是由内部文件组成,随着人们从分享中得到。” Robinson解释说,“我们也依靠部门负责人跟踪,照明和合成信息,我们依赖我们自己可信赖的核心团队,所以我们不会给艺术家下指令。我们处理一大堆的信息,这是一个公司范围开发的工具,但我们总是修改数据库,以满足每部电影。”

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Cinesite做的霍格沃茨的模型

      符号逻辑是另一个方面的工作在《哈利波特与死亡圣器(下)》中。有了这么多视觉效果的房子,Cinesite - 以及所有其他设施必须相互起作用。 “这不是创造性的挑战性,而是组织上的挑战,”Robinson说。 “没有统一的数据共享的格式,大家已经在讨论了,但它依然没有实现的方案。这依然是很专有的。我们都有我们自己的专属工具,如果你只是一个文件发送,我们有能够读取彼此的专属工具。我们必须去除它的基本属性或只是估计它。我们享形象,而不是数据。”

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赫敏,哈利波特和罗恩去海格的房子的路上《哈利·波特和阿兹卡班的囚徒》

      Voss指出,他和Robinson仔细核准了各部门的工作。“你永远不会在电脑上得到最后的东西,它怎么看都看起来不对”他说。 “我们有一个2K全电影分辨率监看套件附着ASSIMILATE SCRATCH软件和color-calibrated投影仪。从跟踪灯光到转描合成,我们监看了每一步骤中的介入在完整的电影中。”

      Robinson和Voss热衷于哈利波特电影中的愉快工作。 “他们是非常有组织的,确切地知道他们想要什么和如何做事,”Robinson说。 “有一个强大的艺术设计指导,这会愉快地工作。你可以在其他影片利用你创造的效果,做了类似的,然后带给它新的升级。那些历史记录总是有助于我们的电影工作。”

影视工业网翻译自:http://magazine.creativecow.net/article/cinesites-magic-touch-with-harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-2

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