游戏开发者在《正义》等作品中借助AIGC技术革新NPC对话
当你读到 “ 人工智能 ” 时,可能会想到像 Chat GPT 这样的新创新,但人工智能自 20 世纪 50 年代 起就已被应用于电子游戏。从吃豆人标志性的 鬼魂 到《模拟人生》中的自主决策,人工智能对于创造适应性角色和故事线等方面至关重要。
如今,生成式人工智能的快速发展为电子游戏开辟了新领域:无尽的开放世界、独特内容、自主角色,以及更快的游戏开发潜力。
生成式人工智能 —— 能够根据提示生成文本、图像和音频的人工智能 —— 即将颠覆电子游戏的标志性元素之一:非可作角色,称为 NPC 。这些角色通常有固定的行为模式,举止和说话常常生硬且不自然。
“ 当我们想到那些 NPC ,它们看起来有点奇怪, ” 育碧游戏开发部门 La Forge 中国分部开发总监亚历克西斯 · 罗兰说。 “ 你能感觉到你看到或听到的东西有些不对劲。 ”
生成式人工智能应运而生。早些时候, La Forge 推出了 Ghostwriter ,一款旨在帮助作者为 NPC 创造更多样化原创对话的文本生成 AI 工具; 2022 年,它测试了一项 新技术 ,帮助 NPC 生成更真实、自然的手势,以匹配他们的语气和情绪。
Rolland 表示,结合对话和动画等生成式 AI 元素,可以创造 “ 一个完全成熟、由 AI 驱动的 NPC ,行为可能更自然、更不可预测 ” 。东京立教大学的学生周周正是通过这种方式,创造出更真实、更聪明、更难预测的 NPC 。
“ 这个 NPC 利用深度学习没有固定模式,因此可以拥有更多样化的动作, ” 周周说,并补充说更聪明的 NPC 将使游戏更具娱乐性和挑战性。一些发行商已经在 NPC 中使用生成式人工智能,使对话更加真实。中国游戏公司网易在其最近发布的 手机游戏《正义》 中使用 ChatGPT 生成 NPC 对话,而 Replica Studios 最近为游戏引擎巨头 Unreal Engine 推出了 “ AI 驱动的智能 NPC ” ,允许游戏开发者用 AI 读取 NPC 对话,而无需雇佣真人配音演员。
像《侠盗猎车手》、《天际》和《艾尔登法环》这样的开放世界游戏,采用非线性的任务和故事来呈现游戏玩法。这为生成式人工智能重塑游戏体验提供了另一个机会。 未来十年或二十年,电子游戏将经历一段精彩的旅程。
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