《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》全场景设计资料
本文转自电影美术理论研究
《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》续写前作辉煌,2023年11月17日上映后即为北美票房冠军,并且领先优势非常大,足见《饥饿游戏》IP的巨大影响与良好口碑。
《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》还是由此前执导过正传第二和第三部《饥饿游戏》的弗朗西斯·劳伦斯来指导,影片的故事背景,放在了正传第一部的64年前,第十届饥饿游戏发生的故事。同时更重要的,这一部前传作品,讲述的是正传里斯诺总统年轻时候的经历,影片完整展现了年轻的斯诺如何从一位抱着对未来憧憬,有着自我抱负愿景的阴郁美少年,黑化成到后来蔑视生命,冷血狂妄臭名昭著的恶魔。
故事发生在一个未知时间的未来,一系列的生态灾难和全球冲突,让人类为了生存进行了多年的残酷战争,最终在泛北美的那片区域,用人类仅存的文明建立了帕纳姆国,也叫“施惠国”。原本施惠国行政划分了十三个区,这十三个区都需要一个名叫“国会大厦”的大都市来运作。不过在一次被称为”黑暗日“的反抗起义从第13区打响,之后各区跟进,国会大厦之后用尽了所有资源平息了战乱,13区“不复存在”,为了纪念这次叛乱,施惠国设立了一年一度的饥饿游戏,该游戏每年在各区抽取一男一女,一共24人参加饥饿游戏,互相杀戮,最后只能一人活下来。该游戏旨在提醒曾经犯下叛国罪的十二个区,要珍惜现在来之不易的和平,实则是利用该游戏给各区的民众散播恐惧,告诉所有区的人谁才是真正的掌权者,确保他们不再叛乱。
本作美术指导由乌里·哈尼什(《云图》,《三角恋》,《跨国银行》,《香水》,《天堂》,《冬日恋曲》)操刀,下文为大家带来全场景设计资料:
- 国会大厦
- 咖啡厅
- 天堂礼堂(内/外)
- 胜利者大厅 (内/外)
- 控制室
- 动物园
- 竞技场 (内/外)
- 城堡
- 雪公寓 (内/外)
- 第 12 区 (内/外)
- 居住区
- 军队基地(内/外)
- 车辆设计
国会大厦
概念图▲
概念图▲
影片截图▲
咖啡厅
概念图▲
剧照▲
平面设计图▲
天堂礼堂(内/外)
概念图▲
影片截图▲
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置景图▲
置景图▲
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道具设计图▲
胜利者礼堂(内/外)
概念图▲
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工程图▲
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控制室
影片截图▲
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工程图▲
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影片截图▲
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道具设计▲
动物园
概念图▲
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微缩模型图▲
竞技场(内/外)
概念图▲
实景照片▲
工程图▲
概念图▲
影片截图▲
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置景图▲
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道具设计▲
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道具设计▲
城堡
影片截图▲
影片截图▲
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雪公寓 (内/外)
概念图▲
概念图▲
工程图▲
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置景图▲
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概念图▲
概念图▲
置景图▲
置景图▲
置景图▲
置景图▲
置景图▲
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第 12 区 (内/外)
概念图▲
影片截图▲
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置景图▲
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概念图▲
影片截图▲
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置景图▲
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影片截图▲
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平面设计图▲
概念图▲
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居住区
影片截图▲
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置景图▲
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置景图▲
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军队基地(内/外)
概念图▲
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概念图▲
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影片截图▲
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概念图▲
影片截图▲
概念图▲
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车辆设计
概念图▲
概念图▲
置景图▲