写实程度让人头皮发麻!这位来自加拿大的3D“技术怪”作品集更新了…
话说,某个阳光明媚的午后,在暖气房里昏昏欲睡,靠着顽强意志力坚持工作的小编,突然被A站的一幅作品给“叫醒了”!
这个写实程度,尽管已经看过不少非常逼真的数字人了,但还是有那么一个瞬间差点没找到自己的下巴。
点开发现作者是Ian Spriggs,CG世界文章里的常客,老粉们肯定对这位3D大神一点不陌生。
来自加拿大的3D角色艺术家。毕业于阿尔伯塔艺术与设计学院,2014年在完成自己的首个3D肖像作品后,就开始专注于设计和制作3D肖像。
入行十余年,差不多是玩转了各个大厂,目前是Unity温哥华实验室的首席角色艺术家。传说中的“人肉照相机”,作品常常让人觉得真假难辨,写实程度炸裂到飞起~
Ian Spriggs虽然不算是高产,但也陆陆续续一直有更新。小编这里为大家整理了一批之前没有分享过的作品,快来一起看看吧~
首先是Ian Spriggs今年2月份推出的作品,为已故韩国艺术家金政基制作的3D肖像,在A站被查看了4.1万次,点赞超过6k+。
应该没有画圈人没听过“插画之神”金政基的名字,传说中的靠一支画笔就可以无限延伸绘出整个世界。
优秀的人当然会相互吸引,2017年在一场汇聚全球艺术家的盛会上,Ian Spriggs遇见了金政基,为大师的才华和人品所折服,于是萌生了为其制作3D肖像的想法。
作品基于Ian Spriggs在金政基去世不久前为其拍摄的一组照片,在Maya和Mudbox中建模和处理纹理,用V-Ray进行渲染。
被Ian Spriggs形容为自己最具挑战性也是最自豪的作品之一。
除了金政基,Ian Spriggs也为他的老友和经理人金炫辰制作了3D肖像。
Ian Spriggs第一次见到两人时,他们正在并肩作画。为了呈现两位艺术家牢不可破的羁绊,致敬他们之间深厚的友谊,Ian Spriggs决定要让两幅肖像同时发布。
这两件作品也时刻提醒Ian本人,要珍惜生活中的人际关系,感激那些爱自己的人。相信我们可以永远活在最爱我们的人的记忆和心中。
下面的这个作品,是Ian Spriggs为日本制作人,THU主理人,动画制作公司Polygon Pictures的首席执行官盐田周三制作的3D肖像。
网友:不说是3D还以为盐田周三去cos《龙珠Z》了。
在Maya和Mudbox中完成建模和纹理,使用V-Ray的GPU RTX渲染引擎渲染,在Photoshop中进行微调。整个制作过程中没有使用扫描和AI。
接下来是Eddy的3D肖像。
同样在 Maya和Mudbox中完成建模和纹理,使用Photoshop进行修饰,在V-Ray RTX GPU中渲染。没有扫描,也没有使用AI。
Jon的3D肖像。
无扫描,无AI;使用Maya和Mudbox建模和处理纹理,用Photoshop修饰, 在V-Ray GPU 中渲染。
接下来是大神稍早一点的作品:
SIMPLE THEME
-Nathan-
SIMPLE THEME
-Tegan-
灵感来自毕加索的Blue Period和Yves Klein的单色蓝系列画作,延续了作者在数字肖像上的探索。
SIMPLE THEME
-Ichor-
在希腊神话中,Ichor是神的血液。作品揭示了身体的表面和内部循环系统网络,作者试图超越表面,深入人类身体的巨大复杂性,来挑战大众对肖像的看法。
SIMPLE THEME
-Coeus-
有好奇心和智慧的泰坦之神, 作品剥离了身体的多层,让观者能更深刻的审视自己的存在。
SIMPLE THEME
-Richard-
SIMPLE THEME
-Jade-
SIMPLE THEME
-Jasper-
好啦,今天的分享到此就告一段落