交互式XR音频制作新高度

2023-10-26 09:05
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沉浸式音频专家Dear Reality宣布启动“SPATIAL CONNECT for Wwise”项目,该项目旨在支持游戏音频设计师在交互式VR和AR音频制作中实现完全沉浸式的工作。


这项在游戏中通过头戴式设备进行混音的工作流程的成功开发,得益于Dear Reality与多家游戏工作室的密切合作,以及由Wwise音频中间软件制造商Audiokinetic提供的技术支持。


SPATIAL CONNECT for Wwise将大幅度优化新一代XR制作流程,为Wwise会话提供理想的头戴式设备内控制功能。


目前为VR和AR游戏或XR体验内容制作音频的流程堪称繁琐。因为根据当前的工作流程,音频设计师需要一边使用VR头戴式设备预览作品,一边又要切换到台式电脑上进行修改。而借助SPATIAL CONNECT for Wwise,游戏音频工程师可以直接在头戴式设备内进行混音,不仅能减少环境切换的工作环节,还能在沉浸式环境中直观地制作空间音频。


该项目由Audiokinetic提供技术支持,其开发团队在Wwise音频中间软件内添加了一些特定功能,以支持上述工作流程。

Dear Reality首席执行官兼联合创始人

Christian Sander表示:



“在为XR项目进行沉浸式音频混音方面,Dear Reality打造的SPATIAL CONNECT for Wwise将带来巨大的变化。


以往游戏音频设计师需要在头戴式设备内预览VR效果,然后再切换到台式电脑屏幕上完成Wwise的编辑过程,这项技术使这种繁琐而耗时的工作流程得以避免——这对游戏音频设计师来说,可谓是梦想成真。”

图-游戏音频设计师

可以直接通过头戴式设备访问Wwise混音器

包括使用独奏和静音功能

(Dear Reality演示视频截图)

从全面分析现有制作流程入手,Dear Reality谨慎选择出可转移到虚拟环境中的工作环节。


在虚拟工作环境中,借助由手势控制的混音功能,游戏音频设计师对场景的感知能力更强,通过在游戏内容中工作,他们可以更直观地处理3D空间内容。音频设计师可以控制音量、衰减曲线以及最大距离,并且能立即感知最终用户的体验和空间混音效果。

图-SPATIAL CONNECT for Wwise

赋予对空间音频部分的深度洞察 

(Dear Reality演示视频截图)

通过使用SPATIAL CONNECT for Wwise,游戏音频工程师还能发现以前难以辨别的有问题的声音。并在VR头戴式设备中直接查看该声音的位置,了解游戏中的空间音频部分,进而以直观的方式修改最关键的音频参数。

Dear Reality首席执行官兼联合创始人

Christian Sander表示:



“SPATIAL CONNECT for Wwise项目让我们倍感兴奋。


我们将在不久之后分享更多项目动向,也欢迎游戏和XR行业同仁与我们开展新的合作。”



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由Prof Dr Fritz Sennheiser(弗里茨·森海塞尔博士教授,1912年5月9日~2010年5月17日)于1945年创立的森海塞尔是世界公认领先的专业话筒和耳机制造商。森海塞尔不断地引领着新的音频技术的潮流,它也是业界公认的无线电、红外声传输技术、听诊式耳机、航空通话耳机、多媒体传播、呼叫中心耳机和头戴式耳机的先驱。