调色技巧大PK4_王行健_5419
素材拿到手后发现画面内影调冷暖关系已经设计的很明确了。画面深度较强,后景大量的点光源以及照明策略(偏硬的光质,大光比,侧逆光)具有比较明显的经典“电影感”tvc风格。考虑到表达的产品是具有科技感属性的,以及画面内屏幕本身就以一种富有“科技感”的蓝色为主,决定反差风格介于经典电影感和aces下比较干净的反差两者之间。
配色上主要希望强化影片前期拍摄中本身就带有的比较锐利干净的冷暖关系,同时让屏幕上的蓝色更“科技”一些,并调整环境中暖色的饱和度和亮度,使其更居陪体位置,凸显出肤色。
素材个人感觉主要有以下几点问题:
1. 不知道是转码还是摄影机本身的问题,其许多镜头的暗部logc3编码值是在95(10bit)以下的,而正常的log3的95以下是没有东西的。所以没法用达芬奇内部的预设色彩管理进行还原,因为黑位会断,所以在节点上用ofx进行了色彩空间转换还原,并在ofx节点前把镜头的黑位略微调整了一下。
2. 画面暗部接近噪波的地方发红,这个是许多数字摄影机都有的问题,在这个片子中是必须被矫正的,因为会显得画面比较脏。
3. 肤色也红,而且和环境中暖色的分离度不高。
4. 屏幕的蓝色比较棒,但是后面镜头中背景的蓝色非常亮,个人感觉会显得比较廉价,需要压暗并调整色相和饱和度,使蓝的更有科技感。
5. 片子中有一个大特写镜头和前后非常不接,具有相当明显的色散畸变和浑浊感,所以其他镜头也不得不去考虑到这个镜头的匹配问题,不能提的太干净明快。如果强行矫正这个镜头可能也不符合前期主创的想法,所以要在匹配和保留镜头风格中找到一个平衡点。
下面是关键片段的节点结构:
节点结构比较传统,就是降噪——一级——二级。大部分一级工作在ofx转换前完成,并在ofx前调整黑位。倒数二三镜在二级抠像结束后用图层混合+rgb混合的方式对后景的蓝色进行压暗前景提亮,因为感觉这两镜非常适合这种方式来调整。
结果总体来讲还是比较满意的,没有选择lut的方式主要是为了画面更干净,用对比度工具制造了一点暗部亮部压缩的感觉。碍于没法色彩管理所以给hdr色轮单独指定了广色域的空间进行调色也不错。遗憾是大特写镜头处理的还是不太好,只能说尽力为之了。风格自认是略带传统电影感的科技风吧。