调色技巧大PK3_李泰阳_0186

2022-04-13 11:53
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调色思路

胶片模拟我认为是一个技术性和艺术性并存的过程。

首先在胶片模拟中颗粒的添加是很重要的,参考影视片段及相关教程视频我感受到真正的胶片颗粒的感觉通常更清晰,锐度和片子的锐度基本一致,所以在这次影片的颗粒添加上我加强了颗粒强度,降低了锐度。

柔化颗粒的原因是在模拟的过程中我会用高斯模糊对画面清晰度进行微量模糊,因为胶片通常不以清晰度而闻名,相反这种不完美的图像感受,更会让人感觉自然,削弱数字化的感受。

同时胶片的特殊性带来的还有光晕,辉光,奶油性质的高光,这些分别通过达芬奇内部的插件进行控制。

技术性的东西确定后,接下来着手艺术性的工作,再logc转cineon Film Log后着手选择2383lut,在这条片子我选择了D60,因为我想要保留室内有点阴冷,潮湿,古朴的感觉,通过房间内的老物件判断得来,外部强光我又希望阳光的感觉能够出来真正有洒在脸上温暖的感觉,所以根据我的想法选择中性的D60比较好。

一级里对2383压缩暗部细节的特性进行校正,通过LGG释放暗部细节,同时保持合适的反差,反差我选择做的比较大,因为毕竟是强光与幽暗室内的对撞,我不希望过多的破坏这种感觉。

二级对肤色,树叶进行了调整,然树叶的绿更加的深沉,而女主通过光线重塑稍微提亮了一点。

下面是节点截图:


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