调色技巧大PK3_胡天博_7362

2022-04-12 16:26
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比赛要求使用达芬奇2383自带的LUT

那我们就完整的走一遍Kodak 2383 LUT 胶片模拟PFE流程,首先谈谈我的理解2383作为一款经典反转片,其经典的美学影响了一部又一部的经典电影,而如今还有很多导演都选择数码拍摄然后再filmout来把现代数字影片带入这种经典的复古美学感受,如同当先拍负片再冲印正片

首先我们把2383这个LUT应用到灰阶图和LUT测试图上,再看看波形图

首先发现2383是自带S曲线的,这种胶片自带的Flimlooks 的S型曲线特性是要保留的,高光和暗部被压缩,且暗部不会到0位有一点点发灰,肩部偏黄趾部偏蓝的色调分离特性,也是我们需要在这个画面中呈现的特征,既然是Filmlook我们就不能按Videolook那样把画面整的过于通透以至于丢失胶片的特有味道,另外把如下图胶片模拟展示的那种能完整的呈现也是我们后续需要做出来的样图取自brimlut

这是我个人的调色流程图

第一步首先套一下LOGC 2 709还原一下素材,看一下当时的拍摄情况

看到是一个很欠曝的状态,提曝光会把燥点也提出来哈,所以第一个节点首先做降噪,降噪完后细节损失,后面跟一个锐化节点恢复一下细节,后面再跟个二级并行节点做一下脚上瑕疵和抑制一下高光部分,并突出整体环境的光感,随后建立一下负片冲印正片模拟节点结构,我们首先选择2383 D55 REC709 2383这个自带的lut,由于2383 lut的输入色彩空间要求的是Cineon log,我们cst把Arri logC转到Cineon log,前面跟一个对比度节点收缩一下lut自带的夸张的反差,让画面稍微干净一些,同时我们在上头并行应用一下Arri film matrix 5219 这个仿柯达负片500T的色彩矩阵

这个色彩矩阵只靠三行代码就很容易的就能把电影画面中那种金黄的色泽模拟出来,继续我们做一下色反差,搓搓球把原本太黄的高光平衡一下,加强一下衣服蓝色和午后黄色反差,还原阳光的通透感,让人物的脸不至于糊在阳光中。

接下来我们做一下模糊和锐化边缘,模拟当时胶片不是很锐的画面质感,由于我们拿到都是RGB的电子信号和胶片成像的减色模式不同,饱和度越高,亮度越高,产生一种人造电子画面的感觉,而在胶片中是三层CMY银盐胶基成像的减色模式,饱和度越高,色彩越暗,能让画面质感沉下来

变的不那么的电子。

那我们可以通过再接一个色彩密度color density节点

添加SAT VS LUM曲线柔和的把高亮部分的饱和度降低提升暗部的饱和度来模拟减色模式下的色彩密度的感觉,亮度曲线不可太剧烈的拉动防止画面烂掉,随后跟一个插件模拟不同胶基间不断反射产生的halation橘红色高光边缘让画面更具有机的复古感,同时把字给key出去不要产生影响

后续我们继续接着添加胶片颗粒和划痕素材,最后加一个glow柔光的感觉模拟黑柔体现当时画面中人物的惬意躺在阳光下场景,最终结果如下



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