调色技巧大PK③_刘丰源_7658

2022-04-12 15:07
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拿到素材先对其进行709的还原,看光线的感觉个人认为像是接近中午的感觉,所以在处理整个画面影调的思路上是高光尽可能干净一些微微偏暖,不想要过多的染色,因为是室内又是接近中午(光线角度高且硬)所以整体室内的环境反射光我想处理的要亮一点,也就是皮肤的光感会吃到室内的一些反射(前景金属的反射)所以画面中的皮肤做了单独的处理

根据比赛要求暗部尽可能干净,所以当看到还原画面以后,其实暗部噪点相对较多,做了降噪,根据之前对光线的判断,尽可能要让暗部“透气”一些。在风格处理上通过看709原始画面分析矢量示波器,看到有部分蓝色(人物衣服、后景的一些固有色)、绿色的植物、黄色的抱枕等,颜色相对丰富,所以想尽可能在风格话的基础上尽量让颜色的分离度高一些,

固有色突出一些,为了突出人物强化了人物衣服的蓝色,在风格倾向上让室内沙发的部分微微偏蓝青,高光偏暖


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