漫威《黑豹2:瓦坎达万岁》经历坎坷,近期终于恢复制作!

2022-02-25 17:55

《黑豹2:瓦坎达万岁》迄今为止经历了许多坎坷,从主演德维克·博斯曼因结肠癌不幸离世,疫情推迟开机到拍摄中意外受伤等。在暂停拍摄几个月后,近期终于宣布开拍。据报道,《黑豹2》将从2022年7月8日推迟至2022年11月11日上映。到时候,后续剧情如何发展也将揭晓。


在《黑豹2》上映之前,让我们来回顾《黑豹》第一部的特效制作以及Luma是如何应对制作中的各类挑战。


作为漫画改编电影之一,《黑豹》以其令人惊艳的视觉特效重度动作场面和人物形象,在漫威特许经营巨头中占据了一席之地。作为特效制作公司,使影片大放异彩是Luma Pictures的任务。Luma是真人超级英雄电影领域的视觉特效大师,在《奇异博士》、《雷神:诸神黄昏》、《蜘蛛侠:英雄归来》和其他漫威大片中都有出色的表现。


Luma参与了《黑豹》的拍摄,历时16个月,大约150人的团队在两个不同的大陆的工作室地点进行工作。工作室负责将影片中几个标志性的视效重头戏带入现实,包括在釜山拥挤的街道上进行激烈的汽车追逐战,大型赌场的轰鸣声,以及CIA黑狱中的一个情节。





激动人心的时刻带来了有趣的挑战

 

视觉特效的神奇之处在于它能帮助观众产生信仰,吸引观众深入到银幕中的兴奋点。无论这需要华丽的爆炸和更明显的视觉魔法,还是巧妙地使用无形的效果将一个场景凝聚在一起,都有大量的工作在幕后进行,使这些惊险的场景成为一种无缝的体验。

 

在亚特兰大的一个大型精细布景上拍摄的赌场斗殴情节,最初是想拍成一个长镜头,尽管它最终是由几个较长的镜头交织在一起。在那场戏中,Luma添加了数字灯光、摧毁的碎片、天花板和虚拟人物,包括黑豹从一楼跳到二楼的戏。

 


Michael Perdew

Luma Pictures 特效制作人

 

"ftrack是我们所有版本质量控制的支柱"

 

Luma的视觉特效制作人Michael Perdew说:"在赌场里,主要的挑战是保持隐形。很多工作都需要大量的板块拼接和重新计时,虽然可能不明显,但场景的天花板和灯光也大多是CG。这可能是对我们的编导最大的挑战,他们花了几个月的时间来处理这些定制的碎片,维持一个不间断的请求列表,来更新画面和CG元素。"


 

他说,因为这个具有挑战性的又漫长的镜头是一镜到底,为赌场的打斗场面做收尾。必须在一个由合成师和灯光师组成的团队中分配所有具体的元素,不断保持它的有序性,从而使主镜头能够迅速更新。

 

影片中穿越釜山拥挤的城市景观和史诗般的汽车追逐镜头也需要大量详细的视觉特效工作来完成。在整个场景中,需要为黑豹替换50多个CG角色,还有一系列的特效。

 

Perdew回忆说:"汽车追逐像野兽一般,有几个很独特的挑战,"。


 

"雷克萨斯LC500被Klaue摧毁的镜头是史诗般的,需要一个完整的CG环境、CG交通、被摧毁的雷克萨斯LC500与碎片、音速干扰器的特效以及CG黑豹。这是一个很大的挑战。"

 

真实性对于拍好汽车碰撞镜头也是至关重要的。雷克萨斯捐赠了雷克萨斯GSF和LC-500,用于扫描、建造和地点参考,漫威为Luma提供了所有车辆的CAD构建以及详细的参考照片。团队决定对所有关键车辆进行艺术指导,来完全控制资产和时间。"他补充说:"我们甚至研究了汽车事故,研究金属弯曲的方式和汽车发动机在强烈冲击下的反应。





用ftrack保持进度


在整个制作过程中,由于有大量的移动部件和镜头需要追踪,ftrack在帮助团队保持组织性和目标方面发挥了重要作用。

 

Perdew说:"除了标准的镜头跟踪外,ftrack也是不可或缺的,因为我们必须分割和攻克一些关键镜头来分给两家工作室。我们可以很容易地跟踪来自不同的团队输出的内容和版本,同时也可以维护来自第二供应商的时间表。"



ftrack在制作汽车追逐序列时可以证明它尤其有作用,其中地理环境、汽车损坏的衔接和黑豹衣服上的能量是至关重要的。团队使用ftrack的列表来生成自动渲染,然后告知艺术家在序列中的那个点需要什么程度的损坏或火力。然后,如果剪辑发生变化,制作管理团队可以在ftrack中快速调整,让艺术家们回到正轨。

 

Perdew说:"作为一个制片人,我总是喜欢镜头跟踪的功能,以及它能够同时做到灵活、多变和一致。不过,从更广泛的角度来看,我认为ftrack最重要的作用是作为我们所有版本质量控制的支柱。它对流程中的所有部分都具有适应性和强大的功能,而且它是一个极其强大的沟通工具,特别是在多个地区之间工作。"




与ftrack一起发展


在过去的几年里,Luma在许多出名的项目生产流程中使用ftrack,随着工作室在不同功能中获得更多价值,ftrack的使用也得到了显著的发展和扩大。

 

Perdew回忆说,《死侍》是工作室第一次尝试使用ftrack,当时它用来替代各个项目统筹使用的电子表格。然而,随着团队对它越来越熟悉,ftrack很快被证明在流程的其他领域是非常有作用和价值的。


Perdew说:"它最终完全超越了我们的镜头报告和跟踪职责,我们可以在随后的项目中开始运行相应的状态报告,反馈给客户这似乎是一件微不足道的事情,但当你与制片人一起运行多个项目时,每个人都有自己的需求,能够用完全相同的主干来适应不同的镜头跟踪系统和状态非常棒。"

 

他解释说,随着Luma最近在《雷神3:诸神黄昏》中的工作,当团队开始将ftrack集合到工作室的自动化系统中时,ftrack在艺术家层面上的使用变得更加深入人心了。这使得Luma可以触发自动特效模拟、QC渲染,甚至是slap-comp,然后发布到ftrack中。随《黑豹》和Luma流程中其他即将到来的项目将继续迎来一场持续创造性的演变。 


Perdew说:"ftrack现在已经完全集成到我们的资产管理中,这样我们就可以让单个艺术家在可能有数百个镜头的序列中控制灯光,而且很容易过滤到他们在某一刻需要看到的东西。此外,他们还将cineSync与ftrack Connect结合起来,创建了他们的内部审阅队列。ftrack现在很好地集成到cineSync中,使统筹的工作更加轻松了。而且我们有一个完整的路线图,就是如何通过推动进一步的自动化、编辑和客户交付工作而变得更加智慧。"



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