【分享】《黑客帝国:觉醒》UE5体验幕后企划
刷屏的The Matrix Awakens《黑客帝国:觉醒》UE5体验演示,让玩家情绪高涨,同时也为同行开辟了一条新的方向,交互式电影。
玩家体验视频... ???? 着急的读者可以往后拖拽看小哥跑动图
沙盒类游戏(英语:Sandbox game)是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与NPC或环境的互动性强、内容多。極高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。”
演示场景中建立了一个16平方公里的数字城市环境,尽管资产和体系很复杂 ,但开发团队并不是很大 ,只用了一个很小核心技术团队借助程序建模工具进行了开发(包含Houdini)。这个团队的主要任务就是定义程序建模的规则——世界是如何产生的:从道路的大小、建筑物的高度,一直到人行道上的地砖数量。在这个工作流上,你可以修改输入规则,整个城市就会被新的规则定义而自动进行调整。对于希望构建开放世界的小团队来说,这是非常强大的。意味着直到交付的最后一天,你都可以再生整个城市,调整和改善它。
当然Epic Game企划这个项目的雄心壮志不是单纯的做个复杂的逼真场景,他们的目标是——为一种全新的讲故事的方式打开大门,通过UE5的高保真模拟能力实现一个全新的体验:通过模拟进行电影创作。(cinematic creation through simulation)
开放世界的城市环境包括hero character IO,主要是用来启动 MetaHuman Creator以及MetaHuman的代理。
AI系统驱动角色和车辆,Houdini程序系统生成城市,外加用UE5 World Partition系统用于管理和开发城市构建。
演示中的城市,由700万个资产,每个资产由数百万个多边形组成。有由数千个模块件组成的7000栋建筑,45073辆停放的汽车(其中38146辆可驾驶),超过260公里的道路,512公里的人行道,1248个十字路口,27848个灯柱和12422个检修孔。Nanite智能地处理了这数十亿个多边形,以趋近电影质量呈现了一切且速度超快。
UE5的全动态全局照明系统Lumen利用实时光线追踪,在演示的整个交互部分提供了逼真照明和反射。实时光线追踪也用于实现电影质感的创造,比如生成角色真实且柔和的阴影。
《黑客帝国:觉醒》:这个UE5的体验不是一款游戏,但这个技术演示从丰富和复杂的城市环境,到写实度,再到电影感等方面,为互动内容的未来提供了一个畅想。对我们所有人来说,互动故事和娱乐的未来才刚刚开始。
大家加油鸭 !!! (卷起来,实现电影游戏共同体)