【分享】《黑客帝国:觉醒》UE5体验幕后企划

2021-12-12 19:27

刷屏的The Matrix Awakens《黑客帝国:觉醒》UE5体验演示,让玩家情绪高涨,同时也为同行开辟了一条新的方向,交互式电影。 


SO,这里就跟大家分享一下关于The Matrix Awakens 一些相关的制作幕后。 这是由Epic Games与《黑客帝国》电影制作人搭载UE5合作完成的一款演示,此次放出的demo和一段免费的沉浸式体验中,出现了一些突破传统游戏的真实场景和角色,里面的角色有的是在3D扫描上制作的 ,有的用了metahuman,体验demo中将实时和预渲染的画面交叉在一起,完成了这个可交互的体验。 


玩家体验视频... ????  着急的读者可以往后拖拽看小哥跑动图


除了角色方面的巨大进步,从画面中可以看到建筑环境非常有质感的表现 ,其中少不了SideFX Houdini和UE5的强强协作。业内人士看到这里应该眼睛都亮了Houdini ... 懂的人懂。

项目开发请来了 《黑客帝国》电影三部曲的创作团队James McTeigue, Kym Barrett, John Gaeta, Kim Libreri, Jerome Platteaux, George Borshukov, 以及Michael F Gay,同Epic Games 一起工作,同时还有其他合作伙伴如  SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition, WetaFX (formerly Weta Digital)等等参与了创研。

在拍摄《黑客帝国4》的时候,Wachowski(导演)和同事们被邀请去Epic sandbox 体验一下这款正在开发的演示。也就是这两天大家看到的 :一个从写实digi human开始的电影片段,而后转变为一个追车游戏和第三视觉射击游戏的互动体验。


沙盒类游戏(英:Sandbox game)是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与NPC或环境的互动性强、内容多。極高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。”

演示场景中建立了一个16平方公里的数字城市环境,尽管资产和体系很复杂 ,但开发团队并不是很大 ,只用了一个很小核心技术团队借助程序建模工具进行了开发(包含Houdini)。这个团队的主要任务就是定义程序建模的规则——世界是如何产生的:从道路的大小、建筑物的高度,一直到人行道上的地砖数量。在这个工作流上,你可以修改输入规则,整个城市就会被新的规则定义而自动进行调整。对于希望构建开放世界的小团队来说,这是非常强大的。意味着直到交付的最后一天,你都可以再生整个城市,调整和改善它。


当然Epic Game企划这个项目的雄心壮志不是单纯的做个复杂的逼真场景,他们的目标是——为一种全新的讲故事的方式打开大门,通过UE5的高保真模拟能力实现一个全新的体验:通过模拟进行电影创作。(cinematic creation through simulation)


演示中的许多动作场景起源于工作人员驾驶汽车在城市中行驶来捕捉激动人心的镜头。团队能够使用simulated universe创作电影内容,类似于真人电影摄制组在整个城市进行勘景,寻找最合适的街道来讲述他们的故事——区别在于它没有现实世界的物理限制。

演示部分涉及了几个技术点
高品质的Digi human,由Epic的3Lateral完成,对演员面进行了高保真3D扫描,同时在Novi Sad studio进行了4D 表演捕捉。

开放世界的城市环境包括hero character IO,主要是用来启动 MetaHuman Creator以及MetaHuman的代理。

AI系统驱动角色和车辆,Houdini程序系统生成城市,外加用UE5 World Partition系统用于管理和开发城市构建。

演示中的城市,由700万个资产,每个资产由数百万个多边形组成。有由数千个模块件组成的7000栋建筑,45073辆停放的汽车(其中38146辆可驾驶),超过260公里的道路,512公里的人行道,1248个十字路口,27848个灯柱和12422个检修孔。Nanite智能地处理了这数十亿个多边形,以趋近电影质量呈现了一切且速度超快。

UE5的全动态全局照明系统Lumen利用实时光线追踪,在演示的整个交互部分提供了逼真照明和反射。实时光线追踪也用于实现电影质感的创造,比如生成角色真实且柔和的阴影。

《黑客帝国:觉醒》:这个UE5的体验不是一款游戏,但这个技术演示从丰富和复杂的城市环境,到写实度,再到电影感等方面,为互动内容的未来提供了一个畅想。对我们所有人来说,互动故事和娱乐的未来才刚刚开始。

大家加油鸭 !!! (卷起来,实现电影游戏共同体)



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