Adobe 更新:语音转文本和多帧渲染,让我们的视频编辑更高效
Adobe 刚刚为其核心 Creative Cloud 视频应用程序发布了多项重要的更新,以及一些可能会改变我们整体工作方式的更新。微同步:13581951713
Premiere Pro现在速度更快(尤其是在 Apple M1 机器上),并使用 Adobe Sensei AI 技术进行了一系列其他改进,After Effects现在可以同时运行渲染操作。
这些更改以及小的问题修复,为Creative Cloud Video 应用程序带来了相当不错的用户体验。
让我们下面介绍一下具体的更新细节吧!
(1) Premiere Pro 更新
Premiere Pro现在包含 Speech to Text 作为一项完全发布的功能(它已经在公共测试版中提供了一段时间)。我一直在使用这个工作流程来处理我的采访镜头,他不仅语音转文本速度极快,而且非常准确且功能丰富。
以前的工作流程是每次有人说话时点击小加号按钮并手动输入所有内容,您只需点击一个按钮并等待几秒钟,您的整个时间线就会以我所说的非常准确的方式转录出来的盒子。然后,您可以轻松快速地修复转录中的任何错误,跳过您的编辑(双击文本以跳转到时间线中的那个位置),最重要的是,现在有一个按钮可以自动创建屏幕字幕。
您只需按下一个按钮,屏幕上就会显示所有内容。它也是完全可定制的。使用基本的图形面板,您可以拨入自定义字幕外观并将其设置为以后使用的预设。它既快速又简单,而且工作效率很高。
最重要的是,Premiere 的 M1 更新现已上线,PC 用户也没有被排除在外。场景编辑检测现在在 Windows 上快 2 倍,在 Apple M1 上快 3 倍。此外,Windows 上的自动设备切换现在是一回事。这意味着您不必一直潜入菜单来选择您尝试使用的音频输出。
还有一些其他较小的更新,例如对色彩校正工具的一些升级以及在 Premiere 中创建图形的更多功能(双阴影和样式)
更新一览表:
1、Speech to Text(Sensei 驱动的自动转录)
2、自动字幕
3、Apple M1 和 Windows 显着提高速度(更快的场景编辑检测、项目保存等)
4、质量改善(自动设备切换、更新的 LUT 支持、新的阴影和图形设计功能)
(2) 后效更新
Adobe 正在努力确保After Effects使用您的 CPU 内核必须提供的所有功能。因此,多帧渲染现在处于公共测试阶段。
多帧渲染允许在您工作时在后台进行大量进程和渲染。利用 CPU 中的所有内核,After Effects 现在将自动做出明智的决定,以最有效地使用您的硬件(V-RAM、RAM、内核等)来最有效地渲染您的设计。这也使另一个很棒的新功能成为可能,即推测性预览。
Speculative Preview 会在软件空闲时在后台渲染您的合成。因此,如果您出去喝咖啡或花一些时间处理电子邮件,您现在可以返回 After Effects,并等待您的合成的全新渲染预览。
为了未来进一步优化 After Effects,Adobe 还开始更新 AE 中庞大的效果列表以使用多核和现代硬件。因此,在可预见的未来,我们似乎可以预期渲染时间(尤其是预览)会显着减少。
After Effects 现在还可以向您的手机(或智能手表等)发送通知,为您提供有关 After Effects 渲染队列的更新。因此,现在您可以放心地离开您的机器,了解您的渲染完成的那一刻。
After Effects 更新概览:
· 多帧渲染(AE 智能使用您的所有硬件并使用您系统的所有核心)
· 推测性预览(空闲时自动进行 RAM 预览)
· 更快的效果和插件
· 渲染队列通知
(3) 角色动画师
Adobe 还在 M1 Mac 上增强了 Character Animator。人偶和艺术作品的导入速度现在提高了 2 倍,而在不同工作区之间的交换速度提高了 3 倍。
在公共测试版中,您还可以访问一些有趣的新功能。您可以使用 Puppet Maker 快速制作新角色,只需选择发型和肤色等。然后观看您的自定义角色对各种动作和声音的实时反应。
公开测试版中还包括一项名为 Body Tracker 的新功能。另一个由 Adobe Sensei 提供支持的工具,Body Tracker 将通过您自己的动作为您角色的整个身体设置动画。您现在可以根据您自己的实时运动为手臂、腿部和躯干运动设置动画。
现在您可以快速创建一个会走路和说话的角色,并实时制作动画。
角色动画师更新一览:
· Apple M1 支持和速度改进
· Puppet Maker(具有基于语音的动画和运动跟踪的快速角色创建器)
· Body Tracker(实时身体跟踪)
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