【蓝海创意云】Adobe发布实时物理碰撞与渲染软件
自从2019年Adobe收购了Substance“套餐”软件后,最近几年在3D行业的动静是越来越大。在刚刚结束的Adobe的发布会上,官方发布了一系列的软件新版本,这里面还出现了一个更引人注目的实时交互和渲染的新软件:Substance 3D Stager1.0
这个软件有很多有意思的功能,在发布会上真的惊到了我。软件是那么的简单易用,包括基于物理的布局工具,简单来说就是可以在视图操作过程中实时做碰撞处理;还有基于Vulkan的实时渲染器;现成的模拟工作室灯光设置等。
1、基于物理的布局工具和对参数化模型的支持
自身带有参数化模型。Sg的原始模型可以从Substance具备的3D资产库中直接调用。Sg本身带有现成的参数化模型,比如一些柜子,桌子,沙发等等,设计师可以在制作过程实时调整窗口或沙发的宽度、长度以及大小。
也可以是从其他第三方应用程序导入的模型,在会上Adobe的小伙伴演示了一个从CAD导入的模型。
其实我个人觉得最实用的一个就是我上面提到的实时物理碰撞,不用手动一点点对准物体和物体之间的距离,当设计师用鼠标拖拽物体,遇到桌面或者其他物体,或者重力作用下下落或与其他对象碰撞时会自动产生物理特性的交互。据了解这是Adobe Research的新物理感知布局系统,采用的是Physics Whiz技术,在去年的Adobe MAX上曾经预览过。
2、与其他Substance软件无缝衔接
演示中,我们还了解到Substance格式的材质可以直接拖拽到模型上,材质可在Sg中通过参数值来调整,当然了你也可以用Photoshop直接手画纹理,一切都根据自己的需要调换各种工具。
3、基于AI的背景匹配,以及现成灯光设置
Sg有个人工智能训练的图像匹配功能,它可以自动将镜头的照明和相机透视与背景图像的照明和相机透视进行匹配;然后可以手动调整相机属性,比如设置景深,也可以在视图中单击你想设置的焦点来设置相机的焦距深度。
至于灯光,Sg有一组标准的3D灯光,支持图像照明。另一个有趣的功能是一套现成的“环境舞台”,这个功能是复制了真实世界的灯光设置,比如真实的3D背景幕布,柔光箱等等。
4、一个新实时渲染引擎
一看到Adobe软件中有自己的实时渲染引擎,着实感到惊诧。你在十几年前很难想象一个叱咤平面设计界的Adobe公司,也会有一天发布自己的渲染引擎,而且还实时的。据介绍这是Adobe的Mercury渲染引擎,一种新的混合CPU和GPU渲染器,它使用新Vulkan光线跟踪扩展进行GPU光线跟踪,而且跟硬件无关。
虽然最初的版本只支持GeForce GTX 1060及更高版本,但将来的版本应该会和AMD卡(如Radeon RX 6000系列GPU)配合使用。
对于低端硬件,Mercury渲染引擎包括一个CPU光线跟踪器,在功能集和生成的最终渲染方面都与GPU版本相同。通过会上展示的Demo,不难看出渲染的效果真是媲美很多3D软件中的渲染器效果。
5、可支持角色动画
通过发布会介绍来看Sg目前主攻的是生成静帧,但Adobe也表示目前也在与在线角色动画库Mixamo进行集成。
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