人像布光实用基础!平方反比定律和光度学!

2021-06-23 13:19

本文摘自ASC杂志 2020年10/11月刊

作者:杰伊·霍尔本

 

由于光线质量与距离光源的远近存在直接关系,因此我们就开始涉及到被称为平方反比定律的物理定律,该定律指出,在这种情况下,光的能量随着传播距离的平方而减少。对于大多数布光专业人员来说,这条定律是用于确定特定距离远的灯具的光损失。这对于确定在特定环境下某个灯具产生的光线强度来说,是一个很好的公式。

 

但是这个概念还有其他应用。比如最简单的情况,当灯具和拍摄对象之间的距离固定时,光度学和平方反比定律可以帮助我们确定需要多大强度的灯具才能使拍摄对象达到一定曝光率。

 

此外,如果灯具的光线太强,了解平方反比定律可以帮助我们快速确定需要减少多少光线——只需简单地增加与拍摄对象的距离,就能达到理想的强度。给数学迷们直接上公式:强度=1/d²从技术层面看,这一公式和物理定律只适用于点光源;这些光源来自一个点,没有聚焦光线的透镜,也没有散射,如钨丝灯或HMI灯,不同于荧光灯(非点式大光源)或LED灯(多点式光源)。

 

当然,该公式也可应用于更广泛、更柔和的光源,但数据绝不会非常精确。更加柔和的光源比运用平方反比定律计算的结果产生的光损失要更多。查看一些灯具的光度测量图,会发现一盏典型的1K敞口式灯具,如果放在4英尺远的地方,光强会达到1000英尺烛光。

 

如果我们把这个距离增加到8英尺,灯光强度就会下降到250英尺烛光。距离增加了一倍,但灯光强度只剩下原先的1/4(或者说距离的平方反比)。如果我们看图,会发现当光线从点光源发散时,它们从四面八方向外传播,离光源越远,发散得越多,覆盖的物理区域越大。

 

因此,距离为1英尺时,可能覆盖1平方英尺面积的光源在距离为2英尺的情况下会覆盖4平方英尺的面积。距离为3英尺时,会覆盖9平方英尺的区域。如果我们继续增大距离,距离为4英尺时,会覆盖超过16平方英尺的区域。所以,距离从1英尺增大到4英尺的过程中,光的强度减少到了原来的1/16,因为光线散布到了更大的区域。

 

当你面对一个固定的拍摄对象时——例如,一个坐在桌前的演员——这个对象与光源的关系不会改变。但是如果演员活动起来,身体向前倾斜,那演员与光源的关系就会发生实质性的变化。可见,理解平方反比定律可以帮助我们在问题出现之前消除问题。

 

如果演员距离灯源4英尺远,他向前倾斜时,会缩短1英尺的距离,与灯光的关系就改变了25%。或者用平方反比定律的术语来说,演员身上的光线强度增加了约50%,亮度肯定明显增加了。

 

然而,如果把灯具移动到距离演员8英尺远的地方(并增加其亮度),那么演员缩短1英尺距离所增加的光线强度只有原先的1/8,即12.5%。这也是一种“越大越好”的情况。长宽为4英尺、距离拍摄对象为4英尺的柔光光源与长宽为16英尺、距离拍摄对象为8英尺的柔光光源产生的光线质量相同,但与拍摄对象的空间关系却大不相同。(光源若覆盖了柔光材料,需要增加此光源的光强,以保持所有条件相同,但这不是今天要谈的主题。)

 

这也适用于给人群布光:光源越远、越大,光线在人群上的散布就越均匀——当然,这些人可能离光源的距离不同。如果与灯具的距离从1英尺增加到2英尺,光线强度会下降75%,但从11英尺增加到12英尺,光线强度会下降不到20%。

 

因此,如果有能力创造一个20英尺见方的光源,并把它放在20英尺以外,那么即使与光源的距离不同,各拍摄对象身上的光线强度差异可以忽略不计,演员们可以在一个很大的区域内移动,而无需改变光线强度和曝光。这条实用的经验就是,光源越大,距离拍摄对象越远,在单个光源亮度相对相等的情况下,光线能覆盖的区域就越大。这就是我喜欢称之为布光平方反比“跳跃”的情况!





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