同步摄像法拍摄3D电影《巨人捕手杰克》

2013-03-25 18:26
同步摄像法拍摄3D电影《巨人捕手杰克》
《巨人捕手杰克》全片通过3D技术拍摄,同时融合了真人实景、人造景观和传统电脑制图以及精确的动作表情捉捕技术来创造角色。运用了自《阿凡达》以来,日渐普遍的新一代同步摄像法,将真实与虚幻同时呈现在镜头前。

一位年轻的农夫无意之中打开了通往恐怖巨人族的大门,使得远古战争的烽火重新燃烧在大地上。领导这些巨人的是比尔·奈伊,饰演巨人真正意义上的头领,双头将军弗伦。他渴望的不仅仅是复仇,还有人类,因为人类也是他最喜欢的食物。

同步摄像法拍摄3D电影《巨人捕手杰克》
同步摄影法拍摄巨人与人类
对于奈伊而言,通过动作捕捉技术来记录他的动作表演,随后通过数字化处理而展现出的这份生动,是件十分有趣的工作。“它表现了真实的动作的同时让你变得十分舒展而有力。想要解释清楚动态摄影的感觉有点难,但我觉得他能让演员不被束缚从而达到一般情况下达不到的一种表演境界,它能让人飞起来。”

导演在确定巨人和人类的身高比在4:1之前做了很多实验。小于四倍的看上去不够吓人,而大于四倍则很有可能无法展现他们想要的互动灵活性。(这也类似于霍比特人中3D拍摄的不同大小的人物的拍摄方式)

利用先进的同步摄像法将动作整合成流畅的整体。同步摄影法最初是为了詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》所研发的,它革命性的功能让导演能够将电脑预先绘制的图像投射在真实的场景里,让每个场景完整地展现在监视器上。

同步摄像法拍摄3D电影《巨人捕手杰克》
辛格先用动作捕捉技术记录人类演员的动作表演,演化成大约七八米高的巨人动作后,便在电脑里激活这些人物。以此为参考,饰演人类角色的演员们,在辛格的指导下做出人类角色和巨人角色互动要求的各类动作反应,在拍摄过程中,根据分析具体推动情节发展的是巨人角色还是人类角色,给予足够的创造误差空间,便于在处理过程中,在演员的站位和动作幅度上做必要的调整。

最后,补充上巨人表情和动作的细节和差异的同时,将虚拟元素加入画面中来拓展和增强环境的真实性,特别是过于庞大而不能通过实景拍摄完成的画面。

动作捕捉技术并非巨人角色独享的。许多人类角色的演员也有机会进入动作捕捉技术的殿堂。伊万·麦克格雷格第一次感受了这种技术。他说“我的每一个动作都被记录并数字化了,所以即使是夸张的坠落或跳跃的瞬间,都可以在之后的动画处理过程中表现出真实可信。他们可以拍摄我助跑起跳的样子,随后临空飞行起来,再接上我落地的场景。”

另外,在同一片段通过用34架动作捕捉摄影机共同复制一般摄影机的动作,辛格能自由地选择任意角度来审视接下来的动作,根据每个场景所需的视角,可以从巨人的上面、脚底或是背面来拍摄。
同步摄像法拍摄3D电影《巨人捕手杰克》
巨人视角的3D视觉焦点
从《非常嫌疑犯》开始,辛格便经常与具备丰富创造力的摄影指导纽顿·托马斯·西格尔合作。在这部影片里,他常常从地面向上拍摄,模仿人类的视角。为了表现相反的视角,他说,“当巨人看一个东西的时候,因为他的脑袋很大所以他的眼睛比人类分的更开。所以每当一个巨人的视线聚焦在某个东西上的时候,我拉长了视轴也就是3D摄影机两个镜头之间的距离将近3米。这就创造出了一个高度3D的景象:视觉焦点都是缩小了的东西,所以在巨人的眼里,人类都是被畏缩了的。

“我很高兴能够使用现成的立体3D摄影机代替建立维度的过程,因为当你试图完成一个场景或是评估它的3D效果时,它的价值就体现在你能从监控器直接看到3D效果。”
《巨人捕手杰克》预告片

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