【蓝海创意云】REDSHIFT 与 OCTANE 的比较

在选择渲染引擎时,您可能会怀疑这个渲染引擎是否与您的软件兼容?它适合您的需求吗?是否易于学习和使用?您是否需要为此渲染器升级硬件?等等。今天,我们就来看看渲染器市场的两个激烈竞争者:Redshift vs Octane 。

【1】

Redshift Rendering Technologies Inc 于 2012 年初在加利福尼亚成立,其目标是开发生产质量、GPU 加速的渲染器,支持偏向全局照明技术,这些技术迄今为止一直完全属于 CPU 领域。Redshift 现在是 Maxon 系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。Redshift 渲染引擎支持精选的 3D 程序:Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini 和 Katana。

在操作系统方面,Redshift 适用于多种平台,包括:Windows 7、8、10(64 位);Linux Glibc 2.12 或更高版本(64 位);MacOS El Capitan 10.11 或更高版本。


OctaneRender 是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的 GPU 渲染引擎之一,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。作为 Refractive Software 的产品,Octane 由 LuxRender 的主要开发人员 Terrence Vergauwen 创立。2012年3 月,Refractive Software 被 Otoy 收购,Otoy 也有 Autodesk 投资。现在,Octane 是 Otoy 家族的一员。Octane 支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等众多软件。 

在操作系统方面,Octane 适用于多种平台,包括:Windows 7、8、10(64 位);Linux(64 位);MacOS 10.15 或更高版本。


【2】REDSHIFT 与 OCTANE 之间的优缺点

在渲染静止图像 方面,图像质量是第一标准。等待 10 分钟甚至一个小时进行最终渲染并清除噪音并不是什么大不了的事。因此,对于静止图像,Octane 是理想的选择。然而在动画中,你至少需要每秒 24 帧,所以它加起来非常快,速度更重要。对于动画,Redshift 似乎击败了 Octane 并成为第一选择。此外,当您在大型 3D 制作环境中工作时,对易于理解的工作流程的需求是绝对必要的,并且变得比以前更加重要。因此,如果您的工作室在制作流程中集成了 Redshift,3D 艺术家将他们的知识转化为这个渲染器并习惯它会非常容易,因为工作流程在某种程度上类似于 Vray 或 Arnold。 

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