《独立日2》月球开场与外星女王暴走戏幕后vfx
编辑/cherry 资料来源:http://www.cgmeetup.net/以及http://www.cgrecord.net/
1996年,《独立日》拿下69届奥斯卡最佳视觉效果奖,创下电影特效的标杆。续集《独立日2》,包含了1750个特效镜头,特效支援强大:Uncharted Territory 、 Weta、 MPC、Scanline、ImageEngine、Cinesite、Luxx Studios 以及Digital Domain。这远超过2013年《钢铁侠》的特效,但仍然少于《星战:原力觉醒》里完成的2100个镜头。当然,这些都比不上2015的宝莱坞史诗片《巴霍巴利王:开端》,用了超过4500个特效镜头。
90%的特效镜头里都运用到了追踪摄影机Ncam。Ncam使用一块非常轻便的传感器,可以附着在相机上,用以追踪自然环境里的各种特性,使得相机自由运动的同时还能不断传输精准的拍摄对象的定位信息。
在强大的特效支援中,Uncharted Territory作为电影特效的核心,负责了最多的特效镜头,与导演Emmerich从头作战到尾。Scanline运用其专利流体特效软件flowline来完成有关水的特效。
下面重点来讲解两场特效戏份:
一是MPC所负责的,在月球上的开场镜头。
特效总监Sue Rowe和MPC团队利用概念图、NASA的哈勃望远镜所拍下的照片,以及对月球表面的仔细研究,来精确模拟月球表面的地貌。这也是让最后的毁灭镜头看起来非常真实。除了300米细节十分丰富的高塔,MPC还创造了上百个地面设施,包括月球拖引车、月球探险车、战斗机、以及月球大炮等。具体到一些更细微的细节,比如月球颗粒、闪亮的着陆灯、轮胎痕迹以及足印,被加在了粉状的月球表面。在最后的毁灭时刻,MPC运用演员的高清扫描件和照片,用CG技术创造了两倍的宇航员。
二是外星女王盐湖暴走戏,由Weta和ImageEngine负责。由于外星女王高80米,所以这在某种程度上成了怪物电影。
具体看拆解图:
1996年,《独立日》拿下69届奥斯卡最佳视觉效果奖,创下电影特效的标杆。续集《独立日2》,包含了1750个特效镜头,特效支援强大:Uncharted Territory 、 Weta、 MPC、Scanline、ImageEngine、Cinesite、Luxx Studios 以及Digital Domain。这远超过2013年《钢铁侠》的特效,但仍然少于《星战:原力觉醒》里完成的2100个镜头。当然,这些都比不上2015的宝莱坞史诗片《巴霍巴利王:开端》,用了超过4500个特效镜头。
90%的特效镜头里都运用到了追踪摄影机Ncam。Ncam使用一块非常轻便的传感器,可以附着在相机上,用以追踪自然环境里的各种特性,使得相机自由运动的同时还能不断传输精准的拍摄对象的定位信息。
在强大的特效支援中,Uncharted Territory作为电影特效的核心,负责了最多的特效镜头,与导演Emmerich从头作战到尾。Scanline运用其专利流体特效软件flowline来完成有关水的特效。
下面重点来讲解两场特效戏份:
一是MPC所负责的,在月球上的开场镜头。
特效总监Sue Rowe和MPC团队利用概念图、NASA的哈勃望远镜所拍下的照片,以及对月球表面的仔细研究,来精确模拟月球表面的地貌。这也是让最后的毁灭镜头看起来非常真实。除了300米细节十分丰富的高塔,MPC还创造了上百个地面设施,包括月球拖引车、月球探险车、战斗机、以及月球大炮等。具体到一些更细微的细节,比如月球颗粒、闪亮的着陆灯、轮胎痕迹以及足印,被加在了粉状的月球表面。在最后的毁灭时刻,MPC运用演员的高清扫描件和照片,用CG技术创造了两倍的宇航员。
二是外星女王盐湖暴走戏,由Weta和ImageEngine负责。由于外星女王高80米,所以这在某种程度上成了怪物电影。
具体看拆解图:
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