[学习打卡第十九天]C4d学习
课程名称:30天打造AE & C4D特效高手
导师:李辰
学习内容:C4d丨实景融合(动画)
笔记:
1. C4D运动跟踪
a. 新建运动跟踪,导入影片素材。在2d跟踪中选择自动跟踪创建自动轨迹,删除部分无法跟踪的点,自动跟踪。选择完全3d重建,运行3d解析器。
b. 添加运动跟踪中的矢量约束和位置约束标签。
c. 创建背景对象。
2. 桌面开洞动效
d. 新建平面,修改分段,匹配桌面,C,开启透显。
e. KK切割倒角,分裂,命名。
f. 选择盖子,提取样条,创建轮廓,挤压。
g. 挤压转对象,连接+删除,KK切割出凸出的槽口。
h. 在内容浏览器找到木材材质,材质投射立方体。
3. UV投射与纹理烘培
i. 平面盖子连接+删除,背景材质投射改摄像机贴图,拉入解析摄像机计算。
j. 添加合成标签,开启合成背景。
k. 切换BP-UVEdit界面,切换到多边形面模式,投射立方,切换回启动界面。
l. 添加烘培纹理标签,格式png,开启颜色通道,设置好帧数,烘培,删除烘培标签和材质标签。
m. 新建材质,颜色通道加载烘培好的素材,动画时限开启精确到帧,计算,开启连接。
n. 面模式分裂出盖子,K上关键帧。
4. 恐龙动效
o. 黏贴恐龙,调整参数
p. 新建球体,Y轴-100,对象模式下K放大缩小关键帧。
q. 将网格 变形器作为恐龙的子集,将球体拉入网笼,初始化隐藏。添加颤动变形器,重新烘焙动画。
r. 新建立方体,添加刚体标签设置好关键帧,自定义初速度。
s. 新建平面作为原平面的子集,添加碰撞体标签,隐藏命名。
t. 刚体和碰撞体标签摩擦力75%
u. 将滑块的立方体的刚体缓存为烘焙对象,恐龙作为立方体子集,复位PSR隐藏立方体。
v. 给恐龙添加显示标签,打上关键帧。
w. 添加三个光源。
x. 恐龙显示标签中开启对象缓存1
y. 渲染设置:物理渲染器、多通道(投影、环境、漫射、对象缓存)、物理、环境吸收和全局光照。
课程链接:https://107cine.com/ppxy/node/45/3787/