[学习打卡第十九天]C4d学习

2021-02-08 09:10

课程名称:30天打造AE & C4D特效高手

导师:李辰

学习内容:C4d丨实景融合(动画)


笔记:

1. C4D运动跟踪

a. 新建运动跟踪,导入影片素材。在2d跟踪中选择自动跟踪创建自动轨迹,删除部分无法跟踪的点,自动跟踪。选择完全3d重建,运行3d解析器。

b. 添加运动跟踪中的矢量约束和位置约束标签。

c. 创建背景对象。

2. 桌面开洞动效

d. 新建平面,修改分段,匹配桌面,C,开启透显。

e. KK切割倒角,分裂,命名。

f. 选择盖子,提取样条,创建轮廓,挤压。

g. 挤压转对象,连接+删除,KK切割出凸出的槽口。

h. 在内容浏览器找到木材材质,材质投射立方体。

3. UV投射与纹理烘培

i. 平面盖子连接+删除,背景材质投射改摄像机贴图,拉入解析摄像机计算。

j. 添加合成标签,开启合成背景。

k. 切换BP-UVEdit界面,切换到多边形面模式,投射立方,切换回启动界面。

l. 添加烘培纹理标签,格式png,开启颜色通道,设置好帧数,烘培,删除烘培标签和材质标签。

m. 新建材质,颜色通道加载烘培好的素材,动画时限开启精确到帧,计算,开启连接。

n. 面模式分裂出盖子,K上关键帧。

4. 恐龙动效

o. 黏贴恐龙,调整参数

p. 新建球体,Y轴-100,对象模式下K放大缩小关键帧。

q. 将网格 变形器作为恐龙的子集,将球体拉入网笼,初始化隐藏。添加颤动变形器,重新烘焙动画。

r. 新建立方体,添加刚体标签设置好关键帧,自定义初速度。

s. 新建平面作为原平面的子集,添加碰撞体标签,隐藏命名。

t. 刚体和碰撞体标签摩擦力75%

u. 将滑块的立方体的刚体缓存为烘焙对象,恐龙作为立方体子集,复位PSR隐藏立方体。

v. 给恐龙添加显示标签,打上关键帧。

w. 添加三个光源。

x. 恐龙显示标签中开启对象缓存1

y. 渲染设置:物理渲染器、多通道(投影、环境、漫射、对象缓存)、物理、环境吸收和全局光照。



课程链接:https://107cine.com/ppxy/node/45/3787/

本文为作者 桃子 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/134248