全力奔跑--声音指导谈后期制作

2021-01-15 16:53

全力奔跑--声音指导谈后期制作
《奔跑吧兄弟》声音指导 陈光
       2014年10月15日,电影《奔跑吧兄弟》剧组主创赴敦煌,观摩电视版《奔跑吧兄弟》的拍摄。在当天的创作会议上主任给大家发了一份制作进度表,其中后期声音制作部分,从画面定剪开始声音工作到交付技审物料,只有20天。常规电影后期声音制作一般是二至四个月,20天能完成一部电影的后期声音制作么?何况是一部同期录音非常复杂的电影?为此,我们想尽了各种办法来优化流程、提高效率,其中有些经验也许值得分享。
新岗位:连接与剪辑与录音的DST
      《奔跑吧兄弟》由于其特殊性,同期声音素材在进入声音后期工作阶段之前就会有很多难题,比如由于游戏环节中不能打场记板,因此而产生的海量的画面声音素材如何声画同步?比如finalcut剪辑工程中不可能带着全部的几十轨声音工作,如何精简?精简后的声音如需替换,又如何去从海量素材中挑出?等等等等。。。。综上所述,必须有专人负责解决声音目录问题以及与剪辑部门沟通的问题。这个人必须是“跨界”型人才,要精通Protools和Finalcut。
        机缘巧合,我找到了余武超,而他承担的角色,后来被称为“数字音频工程师”(Digital Sound Technician简称DST)
我们商议之后定义了DST的四大作用:
一.与前期录音部门衔接
1.每天拷贝整理全部声音素材,制作包含全部音轨的声音工程
2.整理每台录音机相对应的场记单
二.与前期剪辑部门衔接
1.制作交付剪辑使用的带有Timecode的声音文件
2.协助剪辑部门以Timecode方式完成声画同步工作
三.与后期剪辑部门衔接
1.收到剪辑部门的画面Finalcut工程文件后,制作相应的Protools
Session
2.收到剪辑部门修改过的Finalcut工程文件后,比对新旧EDL,统计修改点。
四.与后期声音部门衔接
1.协助后期声音部门寻找所需声音
2.声音后期工作开始后,若剪辑部门修改画面,按照新的EDL制作新的包含已有
工作量的Protools
Session
以实际的效果来看,DST大大加强了对声音文件的管理,降低了声音部门与剪辑部门之间的沟通成本,也极大缩短了声音部门花在寻找声音和修改画面环节的时间。
在此不得不说的是,Timecode时码同步技术和DST岗位的加入,使得剪辑部门在面对海量没有打板的声画素材时可以轻松应对,加快了整个后期流程,保证了影片的如期上映。
全力奔跑--声音指导谈后期制作
原始同期声音工程之冰山一角
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精简后的声音工程
声音设计提前“抢跑”
声音设计是需要花足够的时间去思考的,而20天的后期声音制作时间,对于电影来说,实在是太紧张了,制作时间都不够,哪里还有时间思考?解决方案只有一个,就是在画面定剪之前开始声音设计工作,抢出一点时间。比如白虎用法杖击碎石球取出孔雀公主眼泪这一场,我们是在画面粗剪阶段就开始做声音设计,当时画面还没有定剪,特效也尚未完成。虽然画面定剪及特效完成后声音部门做了一定的修改的工作,但总体来说,此次“抢跑”在如此有限的时间内对提高电影声音的完成度还是很有帮助的。
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后期制作团队开足马力
      
最重要的是,派华文化的声音部门也非常给力。时间紧迫,声音部门的同事们每天加班加点,两班人马日夜不停地赶进度,能够如期完成声音制作,他们功不可没!
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全情付出的后期声音团队
新设备的使用
      
此次混录过程中,使用的是S6 M40 大型控制台。不管是S6新增加场layout自定义布局功能、还是波形预览功能以及中央控制单元的触控功能,给我的综合使用体验就是一个字,“快”。S6不愧为电影混录的利器!
全力奔跑--声音指导谈后期制作
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本文为作者 陈东 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/133629