nuke的三维合成ScanlineRender生成的运动模糊添加
nuke的三维合成环境也是nuke非常强大的一个环节,通常情况下我们用ScanlineRender节点将三维的合成方式转化成二维的画面,在我们以往的合成方式中我们都是我们都是通过在ScanlineRender节点下方添加二维的运动模糊节点(MotionBlur)来模拟三维合成环境中产生的运动模糊。其实我们的ScanlineRender节点在转化的过程中已经通过摄影机帮我们生成了适量运动的通道,下面我们通过图文的形式给大家进行一个讲解。
这个是我们的三维转换二维的基本节点搭建,这其中包含了场景节点、摄影机节点以及我们的ScanlineRender节点。我们在制作的过程中会通过MotionBlur节点放置在ScanlineRender下方模拟画面产生的运动模糊。
在ScanlineRender第三个标签栏shader当中已经再转换的过程中给我们生成了motion vectors的通道。
这其中包含三种运动模糊产生的方式:经典模式,速度模式、和距离模式,官方给到的默认方式为第三种。
motion vectors channels通道选项我们选择默认的forward
在scanlineRender节点下方添加vectorblur节点UV通道这里我们选择scanlineRender输出的forward通道选项
在画面下方我们可以通过适量模糊的选项参数对素材添加运动模糊。(如下图区域)
主要通过第一个选项来控制运动模糊产生的大小,下图对比了motion amount参数为0和motion amount参数为20画面产生的运动模糊的效果。
如果大家依然愿意选择通过二维的MotionBlur节点进行运动模糊模拟的话,我们可以将ScanlineRender节点shader的通道输出关闭,这将加快运动图形图像处理的速度。
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