nuke如何烘焙模型输出?

在后期制作中很多的镜头摄影机的路径跟踪我们都是通过nuke进行cameratrack获取的,这个过程中涉及到一个我们在nuke中求出来的场景模型导出给三维的软件比如我们常用的C4D maya houdini等,那么我们通过一个案例给大家分享下如何在nuke中进行三维摄影机的跟踪,导入模型给到三维环节。

1、首先我们对镜头进行摄影机的三维路径进行求取,将素材的动态元素绘制出来,单独对场景进行跟踪,创建摄影机和场景。

2、对摄影机进行场景与地面的匹配,这里我们需要使用到cameratrack里面的scene的标签,将场景与地面进行匹配。

3、对跟踪出来的场景添加PointCloudGenerator点云生成器节点,生成场景的点云空间。

4、对场景中的点云进行点去选择,框选所有的点云。

5、进入到Groups组的标签,点击创建组,将有所的点云进行打组。

6、选择组对组进行操作如下图

7、点击Bake Selected Groups to Mesh选择组创建模型,这样就可以生成一个新的节点,BakedMesh。我们可以直接将这个节点链接到场景节点上面。

8、我们可以将bake的模型进行导出,这样在三维软件中就可以直接进行使用了。选择fbx格式。这样我们就通过点云烘焙出了模型,不过模型只能作为参考和匹配位置使用,简单的三维投射都可以应对,高精度模型还需要通过三维软件进行创建。

























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