灯光渲染学习分享心得及阶段作品制作解析

Hello!大家好,我是嗨趣学灯光课程的第一期学员,我叫王嘉煊,目前已经在嗨趣学学习灯光渲染将近三个月,除了第一个月学习软件基础与建模以及每周课程的作业外,老师要求我们学员第二个月开始每个月自己选题去做一个完成度不错的作品。我这次则是收到老师的建议来分享一下自己这几个月来的学习心得与这次月作品的制作经验。

首先是学习部分;就我的个人感受来说旺仔老师的灯光渲染和hero老师的合成课程听来是相当爽滑的,因为每一周的课程都有固定的计划,听完讲解之后就是作业练习帮助我巩固知识。(我印象最深刻的就是旺仔老师的“灯光打三遍! 三遍!三遍!”)吐槽归吐槽,因为还是很有用的,我现在做灯光确实越来越快了。

灯光渲染与合成课程不只是做做案例,中间会讲很多技巧,这些都是很难得自己去找到的东西,根据我的经验,像一些灯光分层渲染的遮罩还有合成时通过吸色调节Z通道的覆盖范围来模拟体积雾这些方法如果没有指导,一定会难住我很久。重要的是很多方法学到后会给人带来一种全新的思路,这些方法可以灵活的运用到各种地方。

下面是我月作业的制作效果分享

然后就是本次月作业的制作过程了; 

首先是选图,旺仔老师的要求是学员每人每月从各种地方例如老师给的参考图集、A站、P站,各种电影也好动画也好或者自己的收藏里选择五张灯光有关的优秀作品上交(话说老师推荐的artstation真是个好地方),老师会帮你分析,选定一张。最后要求我们从建模到灯光再到渲染合成,自己制作出来。

首先贴出我本月的月作业选图——讲道理,回头看,我第一个月的选图还真实糟糕,第二个月就好多了,不得不讲,审美课还是很有用的。

选择了第一章贴出这张图的作者Garret Aj (Senior Artist at EA)感谢您的创作!

我最开始看这张图的时候感觉并没有很难,因为我一开始就打算用贴图去处理复杂的灯光和表面结构,但是随着制作的深入,我渐渐发现灯光和贴图的控制并没有我想象的那么简单,况且我之前并没有接触过这种复杂的贴图制作。 

首先是模型部分的制作

一开始我就打算吧模型的制作重点放在灯光较为突出的部分来表现细节,比如灯光为橙色较吸引人视线的地方我搭建了大量的钢架与简易建筑,因为这些灯光很密集的地方如果仅仅是用贴图相比会穿帮明显。

另外我对场景的理解是将右下角的接口制作成一个巨型空间站板块即将修建完成的效果,这一效果在远处左上角的建筑上也有体现。此外,为了保证制作时间与画面平衡,我并没有采用概念图中的近景飞船,而是制作了一个深空清理机器人,并决定在后期制作恒星的光晕和它附在一起。

同时因为空间站作为一个超大的远景出现,而且为了节省模型的制作时间,模型几乎没有经过平滑而是在一开始就选择了较高的分段数进行制作。这在一定程度上节省了我改布线和后续分UV的时间。

然后是贴图和表面灯光的部分

仔细观察概念图,作者应该是使用实拍照片进行剪切扭曲,然后贴在表面来模拟复杂的发光,其中使用照片倒是给了我启发,我也决定在绘制贴图的时候使用照片来保证色彩的复杂与艳丽。同时为了避免表外全部都是贴图导致最终图像缺乏立体感,我适当在模型层面制作了表面纹理(这时候不平滑而采用高分段制作的优点就体现出来了,我可以在表面直接切割而不用关心平滑后的布线问题)。

制作发光贴图时我还用这张图和旺仔老师进行了一些讨论,旺仔老师很详细的跟我讲述了如何制作这种类似的发光效果。

下面是制作完成的表面发光通道和制作思路:

举个例子: 

例如用这张图做材料

用PS进行裁剪加工变成这样:

然后制作对应的alpha(也可以制成特殊的形状) 放到 SP的发光通道里当作笔刷绘制完成后再用特殊的形状(比如这样)去擦出想要的效果。

或者直接采用这种这种alpha通道来当蒙版

表面纹理也是同样的道理,制作想要的黑白贴图,通过笔刷来印,然后补一些结构线。当然,我认为也可以直接在maya里制作想要的三维平面然后提取它的法线贴图直接拿来用,但第二种方法可能会更加耗时,也许效果会更好。

需要注意的是,无论是发光贴图还是表面纹理贴图最后输出的法线贴图,其最终效果都和外部的灯光环境密切相关。外部灯光环境使用不当会倒是发光贴图无法体现出来,而且就法线贴图而言,其本身体现的便面结构是虚假的,在没有高光反射将其体现出来的时候,看起来与平面无异。

在本次作业中,我并没有全部使用普遍的RAW叠加方式,根据外部的灯光分布,我适当使用了一部分sRGB模式通过aicolorcorrect节点进行叠加,凹凸的叠加模式也进行了一定的调节。当然这些都经过了很多测试。

然后是灯光部分,这次的任务其实贴图和灯光是同步进行的,因为灯光对贴图的影响比较大,因此,每制作完成一个板块,我就会测试一部分的灯光。

一共分了9个部分,每个部分都有大概4块贴图。下面是输出的光照层

再之后就是最有气氛的环境雾效果:

我其实一开没想到环境雾表现出的恒星光晕效果这么棒,至于制作方面分层渲染和遮罩没什么好说的,这类问题,旺仔老师的课程里都讲的很清楚了。剩下的就是匹配本来的光源环境。

制作效果如下

本次分享就到这里,我也会将我的学习情况和进度进行定时汇报,知道找到工作为止。








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