《魔兽》为游戏改编电影“挽尊”了吗?
自1993年人气游戏《超级马里奥兄弟》被拍成同名电影开始,游戏改编电影一路“屡败屡战”,在整体表现总是难以令人满意的情况下走过了近二十个年头。《波斯王子》、《刺客信条》等许多知名游戏IP纷纷倒在电影化这道坎上,不断加深着游戏改编电影“必烂”的刻板印象。
但好莱坞不可能真正因此就放弃游戏这座巨大“宝库”。一款成功的游戏,往往自身已具备优秀创意基础和相当规模的粉丝基础,这为电影改编自然而然地带来了点子和观众,所以何乐而不为呢?也许下一部,或者再下一部,就能引来彻底突破乃至游戏改编电影“刻板印象”的超一流佳作?
也许就是在这样的期望下,2016年,由环球电影公司制作、《月球》导演邓肯·琼斯执导的《魔兽》上映了。该片改编自老牌游戏公司暴雪最负盛名的角色扮演游戏。本片自上映前便引发了强烈期待:历经多年沉淀,游戏本身即有着非常宏大且精彩的世界观、背景故事和鲜活人物,其在全球的粉丝群体极其庞大,导演本人也是知名的游戏粉丝。此外,本片也吸引到了一众好莱坞知名演员参演,阵容非常强大。
而在上映之后,尽管成片被批评过于平庸,未能利用其手头的丰富资源打出一手好牌,但其顶级的特效制作和相对丰富完善的剧情还是获得了不少观众的欢迎,为受诟病已久的游戏改编电影类型带来了一丝生机。值得一提的是,本片成功开拓了游戏粉丝群体以外的“路人”观众群体,还在海外获得了主要的票房助力:该片2016年6月8日以2D/3D/IMAX 3D和中国巨幕在国内先于美国上映,票房表现亮眼。
而在上映四年尘埃落定之时再回顾本片,可以说,其综合表现和票房号召力依然证明了好莱坞投资制作游戏改编电影的价值。《魔兽》电影引发的热议和在海外市场的表现几乎是里程碑式的:与本土惨败海外票房飘红的《生化危机》系列电影一道,本片为后续其它游戏改编电影开启了一扇大门。
我们也确实在新近的游戏改编电影中看到了这一模式的重复:目前正在国内上映的《刺猬索尼克》,尽管在上映前经历了主角形象受粉丝剧烈差评导致特效重制的风波,但其依然带来了很不错的票房表现:《刺猬索尼克》的估计制作总成本约为8千5百万美元,目前该片已在美国斩获近1.5亿美元票房,全球总票房则已超过3亿。
虽然依然无法入评论家法眼,但影片在满足玩家对世嘉知名游戏角色刺猬索尼克的情怀以及利用喜剧演员金·凯瑞的明星效应方面做得相当不错。不少影迷都给出了“居然没有意料之中的这么烂”和“在游戏改编电影中还不错”的评价。
希望有一天游戏改编电影能彻底消除一次 “必扑魔咒”,逃离只适合接受同类比较的命运吧。
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