如何在nuke中进行二次打光-Relight节点的应用

计算机合成图像广泛应用于影视作品中。如何使计算机图像以假乱真一直是CGI艺术家追求的目标之一。由于计算机有限的计算能力,在三维渲染表现中,要达到接近真实的光照是效果是非常困难的,这就会使CGI图像在后期与真实环境合成的画面中显得突兀,即看上去有点假。

Relight 是一种后期合成时候所应用的补光技术 ,通过nuke中的relight节点利用三维渲染出来的N层和P层来弥补三维灯光渲染的不足(更多的是用于补光的应用)这里所说的补光不通过3D场景重新布置灯光,而是在后期软件中利用2D的图像素材,达到三维场景中的光照效果。

Relight更多的是不需要三维重复性的渲染,所以后期合成的过程中具备更高的可操作空间,如果是实拍的镜头没有N层和P层我们可以通过三维摄影机的反求来获取N层和P层。下面通过一个小的案例讲解下适合在nuke中进行使用。首选我们的素材要具备法线层和位置层(N层和P层)

我们先在nuke中将我们用的relight节点调取出来位置如下图

对relight节点进行设置分别设定图像的N层和P层

color链接原始素材

linght链接灯光或者场景节点,可以通过场景节点添加多个灯光,同时也可以利用P层位置生成点云。camera链接场景摄影机如下图

下面我们需要给relight节点链接上材质,这里我们选择nuke自带的phone材质

之后我们可以在nuke的三维空间中对场景进行打光,在通过二维合成的叠加模式合成话原始的素材链接中,完成场景中补光的设定与合成。

​总结

结合三维渲染的分层与nuke的relight节点可以弥补三维渲染环节中灯光的照明不足问题,也可以更细致的控制场景的氛围和艺术效果,对于后期的合成有着非常重要的作用。


















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