maya中灯光雾的设置及set的应用
今天给大家分享在maya中灯光雾的设置以及set的应用案例
灯光雾
首先,在渲染设置里将渲染器切换为Arnold,打开Arnold Renderer 面板,找到Environment属性栏,在第一个Atmosphere的右侧有个棋盘格,鼠标左键点击,然后选择第一个Create aiAtmosphereVolume. 这样我们的灯光雾就打开了。
创建完成后,将Density数值给到0.001,这个数值是小编一直在用的数值,过大就会导致雾效太浓,而且Arnold的灯光强度一般都在5以上,所以0.001最为合适。
参数讲解: color 调整灯光雾的颜色的地方,也可以不调整,用灯光自身的颜色。
Attenuation 衰退,打开之后可以调整灯光雾的衰退多少。这里调整的是远处的衰退。
Attenuation color 衰退颜色,打开衰退后,可以调整衰退部分的颜色。
Anisotropy 各项异性,可以在不改变灯光角度的时候调整雾效方向。
Samples 采样,数值越高,噪点越少。
渲染一下,灯光雾的效果就已经出来了。
Set的应用
Set 集 是用来将一堆物体整理在一个包里面的,方便统一管理。
上图是创建set的位置,一定要在选择完所有想选择的物体后,再点击这里创建。
在大纲里找到set,打开属性编辑器。就可以添加自己想添加的控制命令了。
注意!输入想找的命令时,大小写一定要写对!
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